这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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这样对比实验结果还是蛮我在意:就长期来看,Mindlight 对于焦虑控制效果比目前最为流行认知行为疗法……,而非某些人的痴人说梦,更不是笑话。……在认知行为疗法之前,药物是解决焦虑与抑郁主要方法,但认知行为疗法最终证明长期效果比药物更好

金德曼积善医务室(The Kindeman Remedy)

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他们在电椅上尖叫着死去,或是拯救他们…再把他们变成你实验对象。……管理你实验室 做一个邪恶医生也是很辛苦:升级和使用八个不同房间,管理你资源,摆弄毒药、药物和其他危险物品……多重可能结局和各类可解锁事件游戏值得被反复品玩,安娜和卡尔命运掌握在玩家手中

Hunt: Showdown 1896 - Bones and Bounties

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敏锐目光和稳健身手他成为了一个十分可怕对手。……当被问及制作这把枪骨头是骨还是兽骨时,枪匠只是微微一笑。……说实话,他更倾向后者,因为死人不会说话,而他生性孤僻,沉默寡言

S. Prysm 毁灭者(S. Prysm Destroyer)

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28米高机器,用升级和基于元素和颜色特殊能力来摧毁动物形状机器怪物。……她似乎非常喜欢她夹克。Prysm Destroyer一个机器。有人称其为超级机器。……说实话,这只是一个制造酷炫机器人的借口。Chitzu 总是穿着他母亲给夹克

瘟疫:高清版(Pathologic Classic HD)

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《瘟疫:高清版》是原版邪典经典第一称心理恐怖生存游戏决定版。……最后,他们只能向外人寻求帮助:他们中三个进入小镇,希望能找到治疗方法,或者——如果失败了,找出瘟疫原因……与镇上居民交谈,并决定自己是否希望减轻别人痛苦,或保存每一点珍贵的药物,以保护自己免受无形和不可阻挡瘟疫

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

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为什么想到这些说实话我也忘了,当时就是想做一个“表现人生需要一往无前”游戏整体游戏会去参照马里奥制造……,剩下案子需要自己慢慢来推进,毕竟制作只有自己一个对于我来说,美术方面我可以说是美术天负了,对,负数负所以希望能有一位美术大佬来合作……,如果我记得起来会来这里更新一些游戏进度和一些新想法和思路导图整理后会放出

买游戏,我有枪 —惊奇人(Buy the Game, I Have a Gun: Sheesh-Man)

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值得庆幸是,这款游戏还包括来自 Kimulator's Films 两位演员,遗憾是他们也从未出现在任何值得注意地方……你可能想知道我是谁,好吧,我是 Sheesh-Man,我真的来自另一个星球,我就像一个外星说实话是一个令人毛骨悚然外星……不要挑战我,否则我会你全家喝醉,包括你狗,这不是威胁,这是事实

小组帖子:奉劝某些人

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说实话,生活是多不如意,以至于非得开各种线上会议来研究如何给我造谣毁谤刷差评?……既然不如意,那就跟我一起为更美好世界而战吧,勇敢地与邪恶势力斗争,这才是值得人们去投身事业。……只有一种会不认同这种观点,在他们眼中,美好世界等同于怯懦、无耻、愚昧和堕落者一同狂欢地狱,他们一言一行都透露着这种可悲愿景

小组帖子:奉劝某些人

indienova.com/groups/post/102768

说实话,生活是多不如意,以至于非得开各种线上会议来研究如何给我造谣毁谤刷差评?……既然不如意,那就跟我一起为更美好世界而战吧,勇敢地与邪恶势力斗争,这才是值得人们去投身事业。……只有一种会不认同这种观点,在他们眼中,美好世界等同于怯懦、无耻、愚昧和堕落者一同狂欢地狱,他们一言一行都透露着这种可悲愿景

Beholder:可窥探世界 却看不到人心

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为了保持24小时监视状况,Carl早已被提前注射了抗睡眠药物,这样他就不会因为想睡觉而错过任何一个可能犯罪瞬间……,他们所居住公寓也在黑灰两种主色调渲染下,让人感觉到“就像是被关在自己亲自制造钢筋水泥牢笼里,阴暗冰冷……此外,为了配合游戏压抑效果,又时常会出现拷问心灵道德抉择甚至是死亡,虽然这样绝望过程让人联想到This

版本:Early Access


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