如何为你的游戏定义受众

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虽然我很喜欢独立游戏领域,但“走运”并不是一种策略,我们不能依赖“只要我们把游戏做出来,玩家就会自己找上门

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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当他担任《光环2》的发布负责人时,立刻找了上门:我们想与大众市场媒体合作,举行一场活动式的宣传活动……

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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当他担任《光环 2》的发行负责人时,立刻找了上门:我们想与大众市场媒体合作,举行一场活动式的宣传活动…

步履不息:《深空梦里人》的节奏设计

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玩家会因“替伊森支付账单”的倒计时高度紧张,如果无法在 6 个回合内支付账单,伊森会再度找上门来殴打玩家

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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B:小菊线第三节爆发的那一段,让我认识到主角是个傻x,人家都贴上门来了,明显就只想两个人了,你还要再提三个人

1982–1987:15款游戏里的日式RPG诞生史

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of Condominium Wives / 団地妻の誘惑),游戏内容是一个避孕套推销员到公寓楼里上门

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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你只要忠于自己,坚持自我,受众就会自己上门。每款游戏都会有它的玩家

Tigerone:随笔记

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一些打击感设计的思路镜头艺术1.镜头跟随镜头跟随看似简单,事实上门道却不少,除了基础的镜头跟主角走之外

版本:Early Access


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