小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的效果……具体实现游戏在生化危机,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

彩色液体排列:完整版(Color Water Sort: Complete Edition)

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掌握分类液的艺术,成为顶尖冠军!策略性地移动液,将每种颜色分开,证明你的解谜实力!……– 游玩种模式:经典、计时与困难– 与朋友在本地多人模式中对决!……在种不同模式中完成数千个关卡: • 经典 – 标准模式,可轻松游玩• 计时 – 把握时间限制迅速完成关卡

梦幻战士 3(Valis III)

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也是正史故事中优最后活跃的毕业作。本作首次采用了人替换制。利用 3 人不同的特性来协力过关。……而玩家可以控制优等人跳跃或滑铲躲避敌人或横越地形陷阱。同时优等人有血量限制。一旦血量归零。……一道暗影出现在沉睡中的优旁边……

clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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种满意度优势变更和决定性时刻一起用来测量满意度的方法,已经在其它回合制策略游戏中被证明是很有效的了……在这里,我们使用下面这个公式作为第种满意度测量方法。L为优势变更的次数。……但我们认为,这种方法在设计其它类型游戏时也很有用

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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解密游戏的个维度:机制、剧情、关卡。 今天聊一聊解谜游戏的个维度:机制、剧情、关卡。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……很多 Hidden Object Game,寻找隐藏物品的游戏,也是这样的方法,但是它的主要呈现形式却是在一个场景中找大量不相关的物品

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……很多Hidden Object Game,寻找隐藏物品的游戏,也是这样的方法,但是它的主要呈现形式却是在一个场景中找大量不相关的物品……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

墨色三国志Ⅱ

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结合了国时期的历史事件制作而成,玩法丰富,创意新奇,喜爱国志系列的玩家不要错过。……还是爱民如,执法如山?一切由你做主。……世界是由汉末到国时期著名战役为参考,结合流行的自走棋玩法,还原这些著名战役,玩家通过选择武将、购买武器

如龙 8:无尽财富 - 终极度假包(Like a Dragon: Infinite Wealth - Master Vacation Bundle)

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购买后可游玩“PREMIUM NEW GAME”,继承《人中之龙8》通关资料游玩新的一轮时,可选择 NORMAL……、HARD、EX-HARD 这种难度。……纱荣)/千岁(善熙) ・大师泳装套组泳装(豪华):(春日)泳装(黄金):(难波)/(足立)/(富泽)

餐厅经理(Restaurant Manager)

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这些竞争者也将开发,购买房屋等。……有几种方法来推广您的设施:*广告牌*收音机*大众媒体* 互联网*折扣市场分析:[/ b]在每天结束时,……并机构层面:[/ b]在游戏中有种类型的场所:1)小吃店2)咖啡厅3)餐厅增加你的利润来改善你的设施

周末游戏视频集锦 #141

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像素哥代(McPixel 3)《像素哥代(McPixel 3)》是一款让你大开眼界的拯救世界游戏,……、在裤裆里烤肉、把一只霸王龙打飞到太空里、往一辆跑车里尿尿以及猛踢 Fork Parker 老爷的蛋蛋……个可互动物品超过 20 个各类小游戏258,924,600 个像素点在你老妈的古早电脑上也能玩史蒂夫一个全是的关卡

版本:Early Access


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