洛里斯杨远:和真的电脑一样! 虚拟主播模拟器的窗体现已支持修改大小

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/32957

现在窗体支持自定义大小(修改方法和电脑上窗口方法一样)和记忆修改大小以便下次打开自动调整和真的电脑一样……在之前版本中,虚拟主播模拟器中窗体只支持默认模式和最大化,这大大降低了软件实用性和给玩家带来困扰如今……修改窗体大小的方法也非常简单, 将鼠标放到窗体边缘,当鼠标出现<->符号后,点击并拖动窗体即可修改大小

合而不同JoinDifference

indienova.com/steam/game/4165440

根据游戏方法说明,通过与不同边框颜色物体互动来得分。边框颜色相同物体代表同一种游戏方法。……不同类型游戏方法可以同时进行。一款节奏动作休闲游戏游戏特色:1:本游戏有500种游戏玩法。……5:不同玩法物体同时存在但不会相互影响。以下是三个关卡单独玩演示和一起玩演示

joey1258:RX学习日志.03

indienova.com/u/joey1258/blogread/2408

UnsubscribingRX使用返回IDisposable对象方式来代替取消订阅的方法。……可以通过调用Dispose()方法来结束它生命周期。……后面我们将介绍一种将资源生命周期和Observable.Using语句作用域进行绑定的方法

joey1258:RX学习日志.18

indienova.com/u/joey1258/blogread/2873

具有副作用的方法,特别是修改状态,需要程序员理解不仅仅是方法的输入和输出,还需要理解过程和状态修改……一个简单减少意外副作用的方法是为变化减少成员暴露。……你可以通过将它放到一个代码块中,例如一个方法来降低一个变量能见度

下个房间(Next Room)

indienova.com/game/next-room

这是一款单人 3D 场景解密类型游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!……游戏内容 - 以第一人称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

intelHEART:游戏设计方法分析----元素添加与融合,节点回溯方法,元素色彩标记法

indienova.com/u/intelheart/blogread/1219

我进行了大量尝试,并且确实走了很多弯路,但是从中得到了珍贵的方法。……但是我觉得最终极的方法还是: 没有方法。……,而是你需要通过各种方法来发掘这个点丰富内涵

Immortals

indienova.com/steam/game/883270

游戏开始时,主角会出现在一座巨大迷宫中,而你目的是找到离开迷宫的方法。……你需要在这个迷宫中收集材料、制作法宝、练习功法、进行战斗来找到离开迷宫的方法。……游戏开始时,主角会出现在一座巨大迷宫中,而你目的是找到离开迷宫的方法

超级食肉男孩(Super Meat Boy)评测

indienova.com/indie-game-review/super-meat-boy-review/

高难度平台动作游戏,死硬派玩家必玩之作。难得是,失败反而成为乐趣。……游戏高难度会让不少玩家望而却步,但是对平台游戏爱好者来说,这正是这款游戏魅力所在:不断挑战高难度关卡……是的,游戏回放设计大大提升了游戏乐趣,回看自己一次次失败历程,成就感就会立马爆棚

渴望:伊娜的故事(Aspire: Ina's Tale)

indienova.com/game/aspire-inas-tale

睡着的伊娜一直在高塔中做着永恒梦。但是不知道为什么,她突如其然地苏醒了。……在这段旅途上,她将见证美不胜收风光,遇见语焉不详角色,解开精巧神奇谜团并战胜接踵而至动作场景,……每一个地区都有等待着你去解开秘密。 引人入胜故事伊娜梦境塑造了现实,而那便是高塔食粮

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story: Alex)

indienova.com/game/simple-story-alex

“简单故事——亚历克斯”——正如你所能猜到,这是一个关于亚历克斯,一个普通酒鬼简单故事。……有一天,当他离开家时候,亚历克斯被传送到一座神秘神庙里。他睡着了? 他梦想实现了?……亚历克斯外表和大半故事,都是基于我生活。•复活节彩蛋

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)