独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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作为一个追求“美”的游戏,Ken Wong在他的游戏里就没有让失望过。……那么下一篇文章领各位看看本次釜山独立游戏节上的参展作品吧。……那干脆几张开幕仪式提供的食物吧

小组帖子:《赵云传重制版》袁绍军Boss立绘公开,冀州暴徒压迫力十足

indienova.com/groups/post/102135

发起:益时光工作室 由江月工作室开发、益时光工作室发行的经典国产PRG《赵云传重制版》将于12月29……人物立绘形象重点突出“蒙子”形象,背负酒缸做夸张化形象处理,相关技能设定也与有关,是非常有特点的一场……文丑人物形象史无记载,在《赵云传重制版》中以重甲武将示人,武器为利刃长枪,面部形象凶暴,体现冲在锋线“一言不合砍人

小组帖子:《赵云传重制版》袁绍军Boss立绘公开,冀州暴徒压迫力十足

indienova.com/groups/post/102136

发起:益时光工作室 由江月工作室开发、益时光工作室发行的经典国产PRG《赵云传重制版》将于12月29……人物立绘形象重点突出“蒙子”形象,背负酒缸做夸张化形象处理,相关技能设定也与有关,是非常有特点的一场……文丑人物形象史无记载,在《赵云传重制版》中以重甲武将示人,武器为利刃长枪,面部形象凶暴,体现冲在锋线“一言不合砍人

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以技能……这一章的背景音乐非常带感,戏分很足的巨型机器更是诠释了什么叫“萝卜”的浪漫。……这一章的 BGM 和最终战让我觉得很爽,然而这是因为最终篇充斥着接连不断的、没什么意义的战斗,并且技能时的动画是不能跳过的

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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苗人为什么没有喝下李逍遥的?——题记我们是题材决定论者。……而游戏的剧情,玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上没有任何主观剧情……守——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战

丑娃娃(UglyDolls: An Imperfect Adventure)

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在丑娃娃:一场不完美的冒险之旅,碰上一大批倾巢而出的机器,它们准备掌控丑小镇,试图要令它变得”完美……你或许会问这样做有什么不对。丑小镇是一个一切事物都有些缺点的可爱社区。……• 在先前生成的街道中探索丑镇,这样能让每次游戏都不尽相同

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

yellow:Game Jam IV

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本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末没消停过。……还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

游戏定义的哲学魅惑

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一字之差,谬之千,群众的不理解与观点的前卫,可见一斑。……虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻的研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

orochi2k:开发日志#21 她会梦见我们的世界吗?

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有一天,也许她能让生者永生,亡者归来。 有一天,也许人类都将姬械飞升!……她没有提到的是,这周游戏中还加入了一种名为“醉生梦死”的。……如果真有这种的话,我会非常乐意去买上几集装箱。这便是这周我要讲的故事

版本:Early Access


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