【随笔】联结与共生监控型社会

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虽然都是孤儿,年少饱受孤单的折磨,却对于这个被时间雨、BT、开罗尔云割裂人际联系的世界有不同的看法……于是花了12小时,我把中部地区3/5的公路全部修完了,不仅洗劫了米尔的营地,还洗劫了其它玩家的安全屋……第十六期谈到了自己过去两个月沉迷手游Alto's Adventure的经历,一款内容简洁,玩法简单的滑雪游戏,能让他从中找到内心的平静

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做的理由:Gone Home 联合创始制作。……尽管旅行背景让联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如之地》与《……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事

小组帖子:游戏BUG或建议留存(纯个人理念)

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试玩版,很多天赋没有实装。进到游戏才能看出来。 棉桃老爹: 不确定是错别字!……看不到详细介绍后期希望能加入这个功能,这样才能制定相应的策略 棉桃老爹: 目前修炼的是青城剑法在战斗选择技能页面,趟尸剑法+2是什么意思……游戏就这样卡住了,没法继续只能强退了 棉桃老爹: 二道河子,描述不完整,暴击+没有数值 棉桃老爹:

2019 玩的一些旧作和怪作

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加上我的账号有很多买了没玩过的,出于尊重的心态试玩了部分旧游戏,加上其它无意发现的新游,于是就有了这篇新瓶装旧的总结随笔了……角色的形象按照设定设计得颇为生动和细致,关卡参照人物刻画的场景,不同场景之间就和角色的性格一样迥然不同,根本就是一一世界……但是镜头运动和收集要素的毛病并不能让现在的人容易忍受

东方夜雀食堂 - Touhou Mystia's Izakaya -(Touhou Mysita's Izakaya)

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同时,幻想乡那些有名有姓的人物也会作为稀客登场,她们不会直接点菜,而是告诉你想吃什么。……她们可以负责传、传菜、或者制作料理。如果雇佣3的话,就可以实现甩手掌柜日进斗金的梦想啦!……地图或热闹、或幽静、配合温暖的绘制风格,也能让玩家感到慢慢的治愈

幽灵同步(Ghost Sync)

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在一个村子,她与野蛮人对峙,于是开始了一场奇怪的会议。一个野蛮人变成了一只狗的灵魂,并开始说话。……这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻是个幽灵?……在旅途中等待年轻女子的命运是什么

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

魔城英雄物语(Exvania)

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Exvania 是一款 2D 街机多人游戏,类似于炸弹系列。……每位玩家在屏幕的四个角落之一开始比赛,拥有链式鞭子和炸弹 - 鞭子可以粉碎墙壁并使敌人昏迷,炸弹可以杀死对手

旅者之憩(Travellers Rest)

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在这个美妙的奇幻世界,旅者彼此相遇,更多的地点等待着你的探索。……制作与发展 酿造啤酒、蒸馏烈酒并制作葡萄。制作完美的爽口拉格或是最烈的酸。……你可以在游戏中发现和制作出一系列的食物,和物品

Once10

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这是一款长度在60分钟左右的视觉小说,讲述了一段回忆故事,视觉小说《Once10》是能让许许多多人回想起自身经历的一部作品……视觉小说《Once10》是能让许许多多人回想起自身经历的一部作品,无论你如今青春年少、对未来充满梦想,……还是早已步入社会的成年、拥有自己的家庭,你一定能在《Once10》看见自己的身影

版本:Early Access


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