【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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我觉得《古堡踪》中的谜题设计还算不错,但是……我不知道该怎么说,不过确实感到自己不想再做一款主打小型谜题的游戏……当时我还问他,“不做任何研究,怎么可能做出这么有表现力的场景?!”……你已经和女孩一路走到这里,我将这一幕放到此处,留给玩家自己去解决,“好吧,现在该怎么做呢?”

异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

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3D 动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动的功能,即使容易 3D 的玩家也能相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示一个点,以减轻动感)

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么

《迷之止境》(《Godo》)

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之止境》是一款冒险解谜的游戏。……为了找出真相,他决定重新回到这个充满谜团的地方 --之止境 游戏特性: 通过解开小谜题来找到大谜题的线索

超脑侦探(Neuro Hacker: Truth)

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游戏分为上下两篇,本体内容为游戏的上半部分,您可购买 DLC 来体验游戏的下半部分。……虽然开发经历很难,但这一切都是为了我们的初心:能为侦探,密室们打造沉浸式的侦探与密室结合的沉浸游戏

波比历险记-城战(Bobbi_Cities)

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火球可以造成大量伤害,雪球可以减速敌人,巨石可以将敌军砸丧失移动能力

质能战士(Mass-Energy Soldier)

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为了避免动症,你的视角将会自动在VR和3D屏幕间切换

Cacotopia

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使用辅助弹药点燃世界中的物体,并充能 EMP 来击、爆炸、磁化敌人或这些的组合

WHO'S WHO 2.0 Summer Character Package

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Zombie直线冲刺,击挡路的所有人。简单粗暴,效果惊人

霜港迷城(Frosthaven)

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由Isaac Childres精心打造,广受好评的桌游《霜港城》正式登陆数字平台!……在数字版《霜港城》中,这款黑暗奇幻风格的战术 RPG 游戏迎来了全新升级,不仅延续了《幽港城》的经典玩法……对于熟悉《霜港城》或《幽港城》的老玩家来说,危险重重的北境前线将是一片熟悉的试炼之地;而新玩家则可以通过不同的难度选项

版本:Early Access


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