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一个人爱不爱游戏,你和Ta见一面就知道了;一个人是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也会知道。……比如小众人群:有10万个人玩你的游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个人最爱发帖,剩下的……3年,学到更多东西,让自己变得更聪明,做好下一次决策
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精明扩张,让客户满意,管理好成功带来的风险。……组建你的团队,保护你的地盘,让绿色源源不断。 这是生意,不是后院爱好。……请记住:如果你总是忘记把所有东西种在哪里,你就无法经营一个帝国
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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….)其二就是让树会有上升和下降的功能,这个地方和让怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……具体这个角色的形象是一个巨型机器人或者是一个混沌的球体.
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
mnikn的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……“排第三的女孩”,家住在河边,就叫“住河边的”,家里是负责建房子的,就叫“盖房那家的老爹”——整个世界来来回回就几十个人……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远的世界接触、交流,如果不是意识到自己留在世上的东西在自己死后还会继续存在
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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具。……但能说的更详细一点吗?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少
indienova.com/u/gadqq/blogread/23231
导语 团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一人全职,曾为了让游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……但不好意思,最没有个性的东西就是最全民的东西。为什么我们说四川人吃辣的,广东人那里他就不行。……胡敏:我觉得更好的表现手法就意味着减低认知门槛,让他觉得此事有关联。我给你一个小小的建议
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《制作人之王》是一款模拟战略游戏,玩家在游戏中扮演一名员工,游戏公司的总裁让他制作一款新的游戏,所以他要选择游戏的创作者和游戏的风格……,他还可以在大楼里购买家具和其他东西,让员工感觉更好。……因为有些人很容易积累压力,你可以让他们休息一下,也可以去吃个饭,甚至去唱个卡拉OK
indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4961
是让人类生活得有意义的方式之一。” ……许多人对游戏存在一定的误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制的肥胖人士不能怪食物太好吃是一个道理……随人有很多沉迷游戏中毒之深的网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业的优秀的职业游戏选手,任何东西都有它的对立面
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个人开发的编程类解迷游戏 《神经网络机器人 》 日志03 .新增加了两关 7 、8关。……实质上是一个短期记忆和数学的+1 功能。 难度上增加了太多。 而8 关只是简单一个循环。……一碰东西就后退 旋转 再前进
indienova.com/u/last151/blogread/1147
也正是这句话,让游戏在开始制作之时就受到不少国内外媒体的关注。……这样不免让人疑惑:这款致敬塞尔达的游戏到底为什么会不受玩家欢迎呢? 那得从游戏的本身说起。 ……所以不论玩游戏也好,网购也罢,口碑这种东西最容易影响一个人对事物的判断
版本:Early Access
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