GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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一个爱不爱游戏,你和Ta见一面知道了;一个是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也会知道。……比如小众人群:有10万个玩你游戏,其中100个说这个东西一定要改,正好这100个最爱发帖,剩下……3年,学到更多东西自己变得更聪明,做好下一次决策

杂草辛迪加帝国(Weed Syndicate Empire)

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精明扩张,客户满意,管理好成功带来风险。……组建你团队,保护你地盘,绿色源源不断。 这是生意,不是后院爱好。……请记住:如果你总是忘记把所有东西种在哪里,你无法经营一个帝国

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….)其二就是树会有上升和下降功能,这个地方和怪物和树绑定也是一样花了我好大力气.还有就是怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……具体这个角色形象是一个巨型机器或者是一个混沌球体.

方程:起名字麻烦死了

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mnikn《未名之诗》也我想起这个命名问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……“排第三女孩”,家住在河边,就叫“住河边”,家里是负责建房子,就叫“盖房那家老爹”——整个世界来来回回几十个……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远世界接触、交流,如果不是意识到自己留在世上的东西在自己死后还会继续存在

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感是玩具。能激发人好奇心去操纵是玩具。……但能说更详细一点吗?这就是我最近试图研究问题。我想找些资料,但似乎很少

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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导语 团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……但不好意思,最没有个性的东西就是最全民的东西。为什么我们说四川吃辣,广东那里他就不行。……胡敏:我觉得更好表现手法意味着减低认知门槛,他觉得此事有关联。我给你一个小小建议

制作人之王(King of Producer)

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《制作人之王》是一款模拟战略游戏,玩家在游戏中扮演一名员工,游戏公司总裁他制作一款新游戏,所以他要选择游戏创作者和游戏风格……,他还可以在大楼里购买家具和其他东西员工感觉更好。……因为有些很容易积累压力,你可以他们休息一下,也可以去吃个饭,甚至去唱个卡拉OK

qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

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人类生活得有意义方式之一。”   ……许多人对游戏存在一定误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制肥胖人士不能怪食物太好吃是一个道理……随有很多沉迷游戏中毒之深网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业优秀职业游戏选手,任何东西都有它对立面

wingoo7:神经网络机器人 开发日志03

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个人开发编程类解迷游戏 《神经网络机器 》 日志03 .新增加了两关 7 、8关。……实质上是一个短期记忆和数学+1 功能。 难度上增加了太多。 而8 关只是简单一个循环。……一碰东西就后退 旋转 再前进

不是胖丁的布丁:《天空鱼传说》:热情的致敬VS挑剔的玩家

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也正是这句话,游戏在开始制作之时受到不少国内外媒体关注。……这样不免让人疑惑:这款致敬塞尔达游戏到底为什么会不受玩家欢迎呢?  那得从游戏本身说起。  ……所以不论玩游戏也好,网购也罢,口碑这种东西最容易影响一个对事物判断

版本:Early Access


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