三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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比方说你游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新东西。……他们说物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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比方说你游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新东西。……他们说物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

忌日:起源(Date of Death: Origin)

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神秘人的实验室正在偷偷进行这一场生化实验,而这一举动却直接惊动了政府,他们前往实验室准备去阻止这一切……极度恐怖,悬疑紧张:带你进入不安颤栗惊悚世界背景音乐你身临其境。……提示 本游戏一名初二学生所制作,为学习毕业作品,希望大家会喜欢,如果有哪些不足请通知我反馈

超级巨星(Super Star)

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你是一个在演艺圈经纪,也是一个游戏动漫爱好者,最近成立了自己经纪公司,在寻找潜力艺人。……一天晚上,为了自己心情变好,在家里开始玩H-Game,在你把游戏通关后,奇怪事情发生了:一个美丽女孩出现在你床上……你是一个在演艺圈经纪,也是一个游戏动漫爱好者,最近成立了自己经纪公司,在寻找潜力艺人

启示录:洪水闸门(Apocalypse: Floodgates)

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激活每个关卡中设置陷阱, 僵尸更容易被撕碎. 放置炸药或投掷燃烧弹, 带来大量最终伤害.……你能消灭多少被感染僵尸?游戏特色: 不间断, 快节奏游戏, 你不断移动和射击.……具有3种末日风格环境. 在战斗中使用药物治愈自己或减少伤害.

知识体系(19):给体验制定坐标

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见文章《创新一般方法论》游戏本质就是情绪,第一步分类目的是让我们理解情绪都可以由哪些维度产生。……,一类是机制,一类是人的互动。……还是以模拟经营游戏举例,假如已经确定为了游戏策略性,要有“员工”这个玩法,进一步就要思考,“员工”

环境:游戏代入感

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游戏中机器手是我真手、游戏中身体是我身体」的幻觉。……橡胶手幻觉为人可以把游戏中「我」认知为真实「我」提供了理论基础。……·触觉:没有触觉 就没有真正 VR·力反馈:如何 VR 中产生『触觉』和『力反馈』?

天国:拯救 - 来自废墟(Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes)

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作为一个新任命执政官,您必须决定在新家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间矛盾……每一个建筑都是独特:它们自己改良方式、所需资源以及劳工需求,所以你会面临艰难抉择。……去试试那几匹新到良驹、在新村子酒馆与老油条们对决骰子游戏、在你比武场与不同流派高人切磋武技,或只是在你自己新装修好小家里休息

对象监狱.(Object Ward.)

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Object Ward 是一部视觉小说,讲述了一个人的各种不幸经历,在他眼中,每个人头部都是无生命物体……什么是真实,什么是幻觉

猫不语

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埋藏许久故事慢慢浮现出来,拼凑出一个让人不寒而栗真相……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:……埋藏许久血腥故事慢慢浮现出来,拼凑出一个让人不寒而栗真相……该作部分内容取材于社会真实事件,结合制作人自身经历……游戏内容游戏内每个决策都有可能会影响到游戏结局,游戏多个结局

版本:Early Access


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