joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

Subscribe方法Subscribe方法接受一个IObserver<T>类型参数,……但也可以使用一个在内部调用Action<T>委托扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值……之前使用简单的Subscribe 重载,允许我们传递一个Action<T>委托在OnNext

大炮打目标(Cannon Target)

indienova.com/steam/game/2436470

Cannon Target - 是一款简单益智大炮打目标游戏,玩家唯一目标就是选择好大炮发射方向然后发炮击中目标……Cannon Target - 是一款简单益智大炮打目标游戏,玩家唯一目标就是选择好大炮发射方向然后发炮击中目标……游戏现时有五十个关卡可供游玩,有些关卡不只有一个方法能过关,玩家们可多玩几次

会员:etherko(EtherKo)

indienova.com/u/etherko

最近在玩:塞尔达(天下第一,秒了),赛博朋克酒保每日疑问:为什么小夜这么可爱【沉思为什么大宫糖这么甜……【昏迷

Smart Girl : Christmas

indienova.com/steam/game/1189040

一种增加记忆力游戏。...Smart Girl: 圣诞老人是寻找可爱圣诞女孩一场比赛。……这是一种提高记忆力游戏。 它既容易又简单,但也可能失败。……重放方法:记住在有限时间内,记住6~11个数字,并输入一个令人难忘数字

jnereus:Unity 各种组件的小笔记

indienova.com/u/jnereus/blogread/4907

简单记录一些项目中用到组件和内置方法函数特点 1.……Unity时间类:(1)Time.time 和 Time.deltaTime unity内置时间,……会随着进程和应用挂起而挂起,不适合用作长时间记录 (2)date.time c#时间,可获取本地时间

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性

羽化:Day 2

indienova.com/u/yuhua/blogread/11498

今日进度1.增加敌人池 EnemyPool,EnemyGroup编写 方便后面配置敌人2.移除了原来触发判断……添加了行为结构 帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法……所以用Object代替 使用了一个比较简单的实现方式 主要代码入下using System; Activator.CreateInstance

图灵纪元(Turing Age)

indienova.com/g/turingage

在一次常规任务中突遇事故,昏迷未卜。醒来,却是十年之后。自己已不再是自己。世界,也不再是世界。……她正在太空中完成她第一项正式任务,更换一颗卫星核心。身旁有多年挚友他和靠谱的人工智能伙伴。……她昏迷,她醒来,20年之后。自己不再是自己。世界,也不再是世界

版本:Early Access


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