indienova.com/steam/game/662190
找到秘药并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……从人类的诞生开始,他们便在寻找秘药 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物。……39处可以探索的充满活力的地点!
indienova.com/game/witch-elixir
魔女秘药, Game.exe。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……在一切即将毁坏之际,并不擅长药剂的少女凯瑟琳,带着大魔女间世代相传的魔女药典与将其传承的嘱托,跌跌撞撞地逃离……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘药的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…
indienova.com/u/1843556053/blogread/34922
吹哥是这么说他在做Braid时的体验。……我也是如此,即便这一次没能让他们理解,但依旧会不停地做下去。……痞子说人最好的创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间
indienova.com/groups/post/101655
首先它不是纯粹的解谜为主的游戏,游戏重在叙事,谜题都是轻度容易的。……,例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性
indienova.com/game/not-for-broadcast-live-and-spooky
直播间里只有你一个人,你面前这些奇怪的新设备是什么?……至少电视指南是这么说的。这将是一个漫长的夜晚……而你连加班费都没有。……新的“鬼影效果”按钮不仅能让整个拍摄过程更具氛围,还会让在场的摄制组人员知道下一步该去哪里
indienova.com/groups/post/100327
在美术上虽然得不到高分,但却更容易得到及格分,至少能让玩家一眼看过去就觉得这是个游戏,而又不会有太过于粗制滥造的感觉……也就是说,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知有玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身……更极端点地说,如果有条件去用次时代3A美术来做游戏,谁不想试试用啊
indienova.com/steam/game/3020760
向「漩涡鸣人(少年篇)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……化身忍者的特别修练组合包! 忍术特别修练 第42弹是「漩涡鸣人(少年篇)」!……向「漩涡鸣人(少年篇)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!
indienova.com/steam/game/212680
这款“类Rogue式太空飞船模拟游戏”(译注:Rogue式游戏的特征是游戏进程随机,单向,永久死亡)能让你率领你的飞船和你的船员踏上一个随机生成的……独特的生命形式和科技 – 升级你的飞船并在六种不同的外星种族的帮助下解锁新的飞船。……不存在两次完全一样的游戏过程。 没有后悔药! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生
indienova.com/groups/post/1379
做PSV游戏让你发不了大财,若你的游戏还算不错,那么也能让你挣到钱。”……这家公司的联合创始人说:“psv仍有不少死忠实用户鼎力支持。……他说:“大家和睦相处就像一家人,我们的客户经理更像是朋友而不是同事,我可以周末给他们打电话,他们给了我很多好的建议
indienova.com/game/oxygen-not-included-the-bionic-booster-pack
混合搭配增幅块以自定义仿生复制人的技能组,并根据殖民地不断变化的需求将其重新组合。……新的便携式移动电源不仅能让仿生复制人保持在线,在与新的供电建筑之一连接时,还能为你的基地孤立区域供电。……现在火箭可以配备新舱块从而进行无驾驶员飞行,新的远程作业建筑能让你的复制人在小行星上的任意位置操作机械
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)