indienova.com/u/teapoly/blogread/22898
模拟经营类游戏,不管玩家经营的是牧场、球队、公司还是国家,玩家扮演的角色通常都没有“私人财产”,即使有类似的东西……玩家的能力、道具、技能等等东西,都是为经营的对象服务的。……大型多人在线游戏倒是能让人背叛自己本不想背叛的团队,干出毛装备之类的事情
indienova.com/game/mighty-goose
一只奖金猎鹅的故事, 一切就在宇宙爆发未见其鹅先闻其声。打倒宇宙统治者空虚王和他无数手下和枪械怪。……关于一只奖金猎鹅的故事, 一切就在宇宙爆发未见其鹅先闻其声。……为了击败他们, 玩家必须前往遥远的星球并面临无尽危机。然而对于传说中的暴走大鹅来说是小菜一碟而已
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
书本之所以能让玩家购买,是因为它的内容,它所表达的东西。……吸引一个人进入茶馆的方法有很多,比如环境好,服务好,里面的饮料好。……一个人独自写一本书,一个人独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧
indienova.com/u/zetao/blogread/25956
本来打算一个月完成这次更新,没想到琐碎的东西很多,有些也不容易,不过总算克服了,全当经验吧,这大概是收费版之前的最后一个免费版本了……,外星人带来的病毒几乎不可能治愈19.缩减一些国家地区数量20.”量子超算“能让研究速度加倍,”人工太阳……“能让工程速度加倍21.使用”刺激经济“理念后有概率出现增减税理念22.修改了南极洲的图像,使版图更像平时我们看到的地图
indienova.com/groups/post/101115
方程: 一个人的偏好会很大受到他早年偏好的影响。小时候喜欢的,长大了也会喜欢。……仙剑武侠之类的在我看来就像是外星人玩的东西、与我无关啦。……“童年滤镜”的意思就是一个人会倾向喜欢他小时候喜欢的东西吧?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等
indienova.com/steam/game/840130
究极求生:大逃杀是一款第三人称生存到最后的游戏。玩家作为囚犯被遗弃至一个孤立的岛屿。……究极求生:大逃杀是一款第三人称生存到最后的游戏。玩家作为囚犯被遗弃至一个孤立的岛屿。……(在抢先试玩阶段25人, 然后增加)玩家需要用任何在岛上找到的东西来获取生存的机会
版本:Early Access
总页数:50
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