小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101647

(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集,或者项目经验)。……因为出国留学时候,学校很看重项目合作中沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖桌游……,希望找一个擅长unity程序同伴加入,如有意向,请联系我qq:1072932682以下是游戏大致效果

魔藤(Tendryll)

indienova.com/steam/game/1915780

所有卡牌都可以通过符文的效果变得更加强大——让格挡翻倍、获得隐形状态、乃至将卡牌重复打出——这些效果都可以靠各种符文实现……在你旅途中,英雄们会发现能够改变卡牌符文、效果独特移动牌、还有各种自成流派遗物。……级符文 各种战斗修正因子 多达 35 场独特战斗 多达 20 项赏金挑战,每项都能解锁新英雄、新遗物或新药水

Granblue Fantasy: Relink - 武器上限解锁道具包3(Granblue Fantasy: Relink - Weapon Uncap Items Pack 3)

indienova.com/steam/game/2944880

可获得各类有助于战斗和武器上限解锁道具商品。 本商品包含以下4种道具: 1.……因子“自动药水” 2. 大马士革钢×10 3. 闪亮晶块×10 4.……因子“自动药水”2. 大马士革钢×103. 闪亮晶块×104.

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做一个移动端版本……____________________________预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果……日[spoiler]为人打工做新游戏 肝命还是只有 一个半成品还被赶上去 写个边做边不好嘛~[/spoiler

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

一句话,游戏里所有好部分,都是一点一点做出来,全部都要花时间和精力去做,绝对没有那种自上而下浑然天成效果是一次性做出来……,不同游戏类型就像不同水果类型,口味不同受众也不同,网上有主播直播带货水果,甚至还能掏出情怀秀一波操作……~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈移植,这一点跟上一条相关,也跟首发平台相关~不同首发平台效果不尽相同

模拟人生 4:魔法世界(The Sims™ 4 Realm of Magic)

indienova.com/steam/game/1235746

药水、魔杖、甚至还有漂浮世界都能让你模拟市民大开眼界,但要小心咒语出错!……与使魔互动,给周围模拟市民施放法术,为好友和敌人配制药水。……创造可以喝的药水,让模拟市民们坠入爱河,去除讨厌诅咒,或永生不死!

诅咒小镇(Cursedville)

indienova.com/steam/game/2895490

狼人是游戏中大反派。狼人可以在夜晚任何时候变成狼形态。狼人目标是在血月结束前猎杀所有村民。……造成大量伤害并将被击中玩家抛飞. 它会掉落闪电药水,这是游戏中最强大的药水。……闪电药水只能通过以下方式获得.商家:武器和药剂可以用金币从商人那里购买。商人只在早上营业

模拟人生 4:扩充包 - 魔法世界(The Sims 4: Realm of Magic)

indienova.com/game/the-sims-4-realm-of-magic

药水、魔杖、甚至还有漂浮世界都能让你模拟市民大开眼界,但要小心咒语出错!……与使魔互动,给周围模拟市民施放法术,为好友和敌人配制药水。……创造可以喝的药水,让模拟市民们坠入爱河,去除讨厌诅咒,或永生不死!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以不少 PvP 游戏也在弱化回复角色重要性,像 DOTA 就算是把回复功能放到了道具上,阵容里有没有带回血技能其实不是特别重要……技能回复效果最大只能回复到当前受损 HP 上限。……现在游戏转成 F2P 但也没有有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

地牢佣兵(Dungeon Mercenaries)

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药水,食物,以及荣耀!……随机生成地牢与敌人,每次开始游戏,都是全新体验 您与不同组合佣兵伙伴一起探索地牢,获得宝箱,金币,……佣兵,药水,食物,以及荣耀!

版本:Early Access


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