highway★:GMS2学习日志★014

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测试了一下ULS,效果还成,没咋细看,略卡,可能是半径弄太大了。……btw 还浪费了不少时间在虎扑刷街溜子视频,哎,我的好大哥么,小老弟儿,真是上头

CrapTears:中国X北欧国际Game Jam vol.4: 身边的生活大爆炸

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不过早饭时阿西达听到隔壁桌的瑞典开发者正在用一本正经地态度和其他人讨论星球大战的历史,这时脑子里光顾着做游戏的我们才反应过来,这帮人当然也是Geek。……潘峰是央视出身的视频大神,整个场景的绘画和动画效果都是用AE完成,跪了

LIMBO《地狱边境》时光倒流 35 年

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能在 Commodore 64 实现这样的效果,如果放在当年得多轰动

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

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而且这个效果真好看 Jerry Zhao: 求更新冷暴力关卡系列;翻脸比翻书还快关卡系列;一哭二闹三上吊关卡系列……龙语游戏: 根本不用脑子就知道你做出来的关卡设计的结构和画面感~已经成体系了 龙语游戏: 根本不用脑子

有手就行(Super Adventure Hand)

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怎么还有脚?哕!惊心动魄的火焰、圆锯和其他障碍!首屈一指的手部物理效果!勾魂摄魄的大拇指!

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #1

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35787

关于辞职八个月后我的新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

indienova.com/u/1778834246/blogread/28338

从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏,但做出来的效果怎么样……理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象,既然游戏设计方面主打简约,我们又找到了一套适合次游戏的光影效果……简洁”,动与静也许就成了关卡设计的解决的并不算多完美的方案了吧(或许吧),后期的很多关卡都在关卡的动态效果方面来达到解密不单调的过程

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

3、增加使用物资CD4、完成战斗模块(逃脱、使用物资、战斗)哎,最近也不知道执着啥,总想着做一些小的效果……今天终于有小怪的战斗资源了,不管了,先放进去看看再说,嗯,果然资源和程序还是的配套调试才能得到最好的效果……啊啊啊,1、增加消息提示2、优化合成功能、新增自动合成功能3、优化各种图片资源4、增加物资被动效果添加到主角

小组帖子:我的场景像素画

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radio: 非常NICE ! 千罹: 这是用什么工具画的?……能不能简单说下,像素是怎样炼成的? ZacHH: 好美QWQ特别喜欢像素画!……trombe: 掉渣天…… pg7go: 好腻害......大神,我也想问这是什么工具画的

版本:Early Access


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