Steam游戏小耳朵:《我的小绿屋》及《阿斯加德的陨落》将于Steam新品节亮相!

indienova.com/u/cerealkiller/blogread/36439

游戏由一支在休闲治愈类游戏领域经验丰富得团队打造,玩家既可以惬意地玩上 15 分钟,也连续玩上几个小时……你帮她实现打造一座完美花园的梦想吗?……《阿斯德的陨落》 准备好在《阿斯德的陨落》中开启一场史诗之战吧!

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……虽然有点乱,但是用来分析具体问题的时候还是通过整理这张图逐渐想明白问题的。……题头是随便找的一个系统,没什么实际的意义

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

我觉得只要是放在游戏里用的都是游戏音乐并且符合游戏主题,游戏是我们现代社会谁都脱离不开的一种欲望,我们经常会看到网吧……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上……这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格跟画面吻合

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

indienova.com/u/bagenew/blogread/22606

//除了音效,想到能加的都加了。……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望尽量多的在空闲时间参与进来……: 非游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏……,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以微信聊以下 timberny: 没有项目经验行吗

勇者斗恶龙 3:HD-2D 重制版(Dragon Quest III HD-2D Remake)

indienova.com/game/dragon-quest-iii-hd-2d-remake

那就是要继承已故奥尔特的遗志,打倒由黑暗国度现身的魔王巴拉莫斯。……为拯救世界而启程旅行的主角,将面临什么样惊人的命运呢……!?……在旅途中获得船只等移动工具后自由横跨大海与河川,进一步扩大冒险范围

魔骨(Morkull: Ragast's Rage)

indienova.com/game/morkull-ragasts-rage

Morkull Ragast's Rage, Morkull_Ragasts_Rage.exe, 莫库尔·拉斯特的愤怒……他知道自己正在被第四面墙背后的什么人控制着——也就是你,亲爱的玩家。……在游戏中你逐渐解锁魔骨的全部力量

何晓雨:https://www.bilibili.com/video/av76911832/

indienova.com/u/asd6227417/blogread/23208

有人猜中这个游戏是什么类型的嘛? 简单实现了一下侧身探头的功能。 下周实现功能是角色的移动。……有人猜中这个游戏是什么类型的嘛?

真人快打:诡计(Mortal Kombat: Deception)

indienova.com/game/mortal-kombat-deception

他意图夺取六件赋予其至高无上权力的神器(卡米多古)。……然而一旦许金乔完成了他的使命,他发现这一切都是一个为复活邪恶的龙王翁而设下的圈套。……随着翁恢复了全部实力,《真人快打》的冠军们必须阻止他改变宇宙的根本结构

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27298

这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)