Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

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回正题。……随着剧情推进,总会有新道具、任务、怪物等着玩家去发现,让人不由地想继续玩下去。……,再到药品和用于二次创造素材等,确实让人眼花缭乱

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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权威性具有使信服力量和威望性状,让人对结果不产生怀疑。……电子游戏进步也伴随着艺术和科技进步所以游戏产物出现是时代进步必然。……游戏真的一无是处?答案肯定是否定

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ449715492现在已经我一个策划和两个美术小伙伴……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格作品……OwlBaby: 现在还需要程序

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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一个发起,如果在他召集来团队中,只能喊666,那真的存在必要比较低。……一个空泛的说想法,创意是真的没用,在这个社会,已经过了一个想法一个创意就能找到投资找到钱……再其次,还有部分只是一时兴起,我想着做个东西,但是做不做出来我没关系,有人了,就像我之前说的,在旁边喊着

柯之林:叙事的牢笼

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玩家如何会觉得叙事游戏是好玩?玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否实际意义?……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好叙事并不是这样

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖贵了就会卖少了,但是你真的知道怎么样才可以商铺获得最多盈利?……,包括了游戏中赌坊建筑,和一个真的可以进去玩赌坊小游戏。……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做内容加入到游戏中来

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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至于怎么做,我真的很俗气找大师提了个爽字挂在办公室,自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”……游戏视频除了“爽”之外,阿枪还在品鉴会上提到了“爱”,因为团队投入了很多爱好在《刀光与少女》里面,游戏中皮肤和武器对经典致敬也让人印象深刻……“咖法森林”,里面还有让人放松猫主子等小动物

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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虽然这么确实是一份真的就敢于舍得才有回报想法。……,成为一个紧凑,十分让人难忘故事。……,渲染,或者只是一个不错想法或是想一起做点什么

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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“希望她能真的好好休息。”喜糖这么跟我。王妙一对我,团队初期就是在“用爱发电”。……IP,各个类型产品线,我非常羡慕。”……任意门工作室,或者任意门游戏,算上我和王妙一,最初是五个小伙伴

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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假如一个人说:“我就是喜欢在游戏里杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里我非常厉害!……,在这个过程中比较容易发现他所想逃避根本问题,或者容易帮他重拾对学习兴趣或动力,或者他意识到学习重要性……liekong1991: 游戏本身没问题,问题是只有游戏可以选择的人 ROY: 其实难道不就是自制力问题

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