indienova.com/u/shengyan/blogread/24602
权威性具有使人信服的力量和威望的性状,让人对结果不产生怀疑。……电子游戏的进步也伴随着艺术和科技的进步所以说游戏产物的出现是时代进步的必然。……游戏真的一无是处么?答案肯定是否定的
indienova.com/groups/post/100396
全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ449715492现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品……OwlBaby: 现在还需要程序么
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
一个发起人,如果在他召集来的团队中,只能喊666,那真的存在的必要比较低。……一个空泛的说我有想法,有创意是真的没用的,在这个社会,已经过了一个想法一个创意就能找到投资找到钱的,有……再其次,还有部分人只是一时兴起,我想着做个东西,但是做不做出来我没关系,有人了,就像我之前说的,在旁边喊着
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的
indienova.com/game/noble-in-exile
大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……,包括了游戏中的赌坊建筑,和一个真的可以进去玩的赌坊小游戏。……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”……游戏视频除了“爽”之外,阿枪还在品鉴会上提到了“爱”,因为团队投入了很多爱好在《刀光与少女》里面,游戏中的皮肤和武器对经典的致敬也让人印象深刻……“咖法森林”,里面还有让人放松的猫主子等小动物
indienova.com/groups/post/78622
虽然这么说确实是一份真的就敢于舍得才有回报的想法。……,成为一个紧凑,十分让人难忘的故事。……,渲染,或者只是有一个不错的想法或是想一起做点什么
indienova.com/u/roysd/blogread/7771
“希望她能真的好好休息。”喜糖这么跟我说。王妙一对我说,团队初期就是在“用爱发电”。……IP,有各个类型的产品线,让我非常羡慕。”……任意门工作室,或者说任意门游戏,算上我和王妙一,最初是有五个小伙伴的
indienova.com/groups/post/1089
假如一个人说:“我就是喜欢在游戏里杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里的我非常厉害!……,在这个过程中比较容易发现他所想逃避的根本问题,或者说容易帮他重拾对学习的兴趣或动力,或者让他意识到学习的重要性……liekong1991: 游戏本身没问题,有问题的是只有游戏可以选择的人 ROY: 其实难道不就是自制力的问题么
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