indienova.com/u/amaorn
小团队,目前用爱发电做这款卡牌策略游戏,在线人数还可以,玩过的玩家都非常上头
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23788
目前疫情的形势越来越严峻,一些朋友在一线,一些朋友在家里办公。不管怎样,我们得继续工作。……被困的成员们目前依靠着一些凭凑的设备,做了一些动画。Demo也已经开始有点样子了。……我们做了一个简短的小剪辑更新了上来
indienova.com/groups/post/103642
目前项目还在开发初期,已经完成了底层战斗框架的搭建和大部分战斗场景搭建。……下面是目前的效果图演示demo跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……其次是 ②能力:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和UI/图标(cg和spine动画可以后面再说),并且最好能有游戏原画设计能力和稳定的风格
indienova.com/groups/post/103643
目前项目还在开发初期,已经完成了底层战斗框架的搭建和大部分战斗场景搭建。……下面是目前的效果图演示demo跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……其次是 ②能力:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和UI/图标(cg和spine动画可以后面再说),并且最好能有游戏原画设计能力和稳定的风格
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34378
- 小地图朝向,应该根据实际朝向旋转。而非目前的按键朝向。……- 重新平衡目前精华的获得速度,整体降低,包括任务所得、杀怪所得。……,把目前的单驼峰泊松分布,改为多驼峰(5驼峰?)
indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
这也给了我一个启示,就是发售前一定要尽量保证游戏流程能跑完没有严重的问题,最好多发给几个玩家QA一下。……与之对应的对于未来的筹划则是提高制作效率,可以提高单位时间内收入提高游戏素质,提高总的收入最好的做法两种兼而有之……而且业余制作最好都考虑好体量工作量
indienova.com/groups/post/95723
发起:bodawu 大家好,我们是一个三人独立小团队,目前在开发一款3D休闲自由建造+模拟经营的小游戏……,项目目前刚刚完成核心玩法demo,由于经验不足,3d资源缺口巨大,跪求有兴趣或者有资源的美术小伙伴+……q勾兑48498581,备注天下太平,美术偏极简风格佛系卡通,不介意兼职接活的大大!!
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间做其他游戏原型。但也是挺久的了。……这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间做其他游戏原型。但也是挺久的了。……尤其是现在手机游戏这么多,要让玩家对游戏有个感性的认识再决定是否下载最好还是通过视频
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33451
中间经过了三次大的改动,结构和电路完全推倒重来,报废了6套测试模具,小的改动更是记不清次数,一度因为joycon……,所有的生产线全部是定制制造,也是目前国产第1条全自动小摇杆生产线。 ……目前谷粒所有的摇杆,100%自主研发,自有专利,自主生产制造
版本:Early Access
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