游戏定义的哲学魅惑

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一字之差,谬之千,群众的不理解与观点的前卫,可见一斑。……而作为游戏从业者的我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩游戏”。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

Frio2:我姐姐的记忆(Frio2 - Memory of my sister)

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在目前已经废弃的那座村落,被恐怖气氛吓得瑟瑟发抖的她到底遭遇了什么事情?……在目前已经废弃的那座村落,被恐怖气氛吓得瑟瑟发抖的她到底遭遇了什么事情?……因为令人毛骨悚然地犹如现实中正在靠近的幽灵的样子可能导致您的心脏出现骤停

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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这里一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……有时候可能你做慈善得到的分数很高,有时候你把它留下作为遗产的分数很高完全取决于在场游戏者的价值观………添加了两个地图方块,可以直接从地图上面设置行为名称,同步到每个玩家可以选择到下拉菜单3.

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

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虽然表面上看似是在想什么,但看起来像只呆比。……,设计是一个“由+到-”的过程,增加容易,但是想要删掉什么却是门手艺。。。……,公众号的内容比较多,不过不保证更新频率,姑且一个公众号在这,关不关注随意啦

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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别以为这跟什么活动开始前的领导讲话或者预热演讲一样可有可无。……Ken Wong 作为压轴演讲者,演讲的主题也十分独到——是什么让游戏设计更“美”?……那干脆几张开幕仪式提供的食物吧

方程:1月9日

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先前我一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题的电影,剧情都会出现人物的死亡……我曾经找到的一个貌似靠谱的答案是佛家的八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻的苦……“死”的桥段如此泛滥

优米雅的炼金工房 背包组合(Atelier Yumia: Backpack Set)

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甚至可以改变芙拉米的效!……组合内容 ·优米雅专用饰品“芙拉米背包”·优米雅专用饰品“回忆背包”·芙拉米专用饰品“星漫漫”·芙拉米专用饰品……“璨袅袅” ※在解锁建装功能并设置试衣间后,即可使用本追加内容

虚境迷逃之雅努斯计划(The Yanus Plan for Escape from the Void)

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你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……整个游戏疯狂燃烧你的脑子,如果你感到累了,你该做的是关闭游戏,休息一下。……在打通游戏的真结局后,奖杯模式里会解锁主线的部分关卡,你可以进行比游戏更高难度的挑战

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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目前想demo包出来测一测,但是又感觉内容太少,纠结中。……其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……在我的概念,游戏是行为的一种特定条件下的状态

版本:Early Access


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