jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……想一想如果优势那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

侏罗纪圣战(Jurassic War)

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游戏机制非常简单,甚至有时很难部队做他们应该做事情。……他们大多不听话,尤其是在拥挤地方,但这对这类游戏来说是很正常。……这款游戏与经典战略路线相比,有一个相当不同地方:你主要资源是食物,它不是以某种方式收获,而是你部队必须通过猎杀野生动物来收集它

酷骇游戏:这里有N个精灵球,你要选哪个

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大家看看有没有看上哪一款精灵,在下面评论告诉我~~我大木博士给你传一只(严肃) 欢迎来到真新镇大木研究所……在出游戏内测之前,这里先给大家一睹《瑭灵纪元》酷炫精灵们。……大家看看有没有看上哪一款精灵,在下面评论告诉我~~我大木博士给你传一只(严肃) 往后还有更多重要情报陆续公开

小小电脑人(Little Computer People)

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《小小电脑》可以说是《模拟人生》“母亲”。……他将做饭、吃饭、喂狗、看报纸、看电视,并不时地给你写信,你知道他感受或他想念的东西。……为了它更像游戏,你可以以输入“喂狗”等命令形式与他“交谈”。你还可以和他打牌,给他送食物或礼物

茶多酚:主角的私房钱

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玩家能力、道具、技能等等东西,都是为经营对象服务。……大型多人在线游戏倒是能让背叛自己本不想背叛团队,干出毛装备之类事情。……也不知道有没有人专门研究过“氪金”在游戏情感设计中位置,毕竟钱对情感影响力可能比色图还大

离开我的草坪!(Get Off My Lawn!)

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使用Murray 军械库里所有东西,把外星全都赶出Murray 修剪完美的草坪!……收集宝贵外星魔法球来升级你武器。……所以,蓄势待发...外星离开我草坪!

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越买越贵而效果一般是……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定设计……,在此时就要注意看一下有没有处理边际效应递减了今天找不同

游戏历史上的今天:《上古卷轴 5:天际》,《瑞奇与叮当 2》

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这样成功让人简直无法想象《上古卷轴》在 DOS 系统诞生之初只是一个徒具野心,但难度过高,少有玩家走出第一个地牢小众作品……但所有没有特殊对话卫兵都使用了同一套固定台词库,根据玩家经历随机抽取合适台词,所以从理论上讲,所有卫兵都能刷出这句台词……”因素的东西

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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不知道有没有人喜欢大楼建造类游戏,类似大厦管理者这样。……会有很多新奇架空的东西,这些新奇的东西会给玩家不同游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有……,逐渐靠某种类似种田方式赢得类似货币一样流通物品,慢慢扩展自己世界,探索大厦里故事,成为大厦里传奇

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西……,势必要想想每一步循环所执行代码,特别是放在update中,因为很有可能你想循环跟实际运行循环差得很远……,然后就有很多莫名其妙坑等着你

版本:Early Access


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