indienova.com/u/1044858477/blogread/9354
是《指环王》前传《霍比特人》一书中的虚构人物。……,游戏是一种没有结构的东西吗?……肯定不是,既然有了结构,为什么我们就懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末
indienova.com/u/smlie/blogread/27363
同时他是把人看作具有逻辑、可解析、可操控的,他的傲慢使他视而不见,充耳不闻不闻。……甚至是能够从旁观视角给他建议的第一个人。……即使会毁了他,让他变成一个凡人,让他扎根。 但这是致命的吸引……对于一个过客来说
indienova.com/u/longtime/blogread/37758
情况是这样的,如果是普通的游戏画面,那么不同的分辨率,并不影响摄像机看到的画面,玩家只需要移动视角就可以改变自己看到的东西……(而这就有另一个坑,同一个鼠标点击,UI的接收系统和游戏世界的接收系统是两个存在,UI的射线并不知道同时有没有另一个游戏对象的射线存在……具体的计算公式复杂到让我脑袋爆炸,比算法还复杂,怪不得没多少人学UI,就这垃圾系统谁愿意学
indienova.com/u/asukalin/blogread/35821
像第265话演的,一切坚不可摧确凿无疑的东西都烟消云散了,一切神圣不可侵犯的东西都被亵渎了。……人不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、一时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,人不得不要去面对现实的生命和真实的他人了……是咒术的写法造就了潮流呢,还是时代让咒术不得不这样写呢。某些东西既是鸡,也是蛋吧
indienova.com/game/book-shop-simulator
呼吸那股新鲜的书香。书店模拟器让你掌管属于自己的温馨文学天堂一角。……采购书籍、操作收银机,用魅力让顾客带着满载故事的书袋离开。……然而,没有什么能比得上新书的墨香和甜美的利润——除了或许看到顾客偷偷闻书的场景
indienova.com/game/go-go-town
在你修缮好破败的建筑、装点了城镇、建造了一些新的商店,就该进行规划了。……繁荣 但是,你投入 Go-Go Town 的所有辛勤工作都不会湮没无闻!……他们中的一些人可能因为太爱这里而会希望搬到镇上。 欢迎来到 Go-Go Town!你会做得很棒
indienova.com/groups/post/29367
发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己想的东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要的效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢听故事 No.0112358
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
还有一个做得一般般的仿冒品(中国人写的类似日文的东西),我想大家通常会选择那个“真物”吧。……而那些就是在学校里普通谈一谈恋爱,推一推妹子的gal就姑且算校园恋爱小说了。……“月色真美”,三岛由纪夫的美学、川端康成的哀愁,这些作家恰恰都写过男性视角的男女恋情小说,得以让无数后人从中汲取养料
indienova.com/u/goldenking/blogread/19080
奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,有新鲜感的际遇。……答案:奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,有新鲜感的际遇。所有游戏的奇遇,目前的做法都是定制。……我觉得我们要做的是,当这四种情况发生后,玩家有没有解题的方案
indienova.com/groups/post/11259
若再补上一个前提:“游戏”这东西本身通常是一种“不正经”的东西——(我原以为的)所谓“严肃游戏”和(这里谈到的……,容易让人觉得它跟医学、心理学或生物学等专业化程度较高的领域有关系。……如果侵权我就删):“...要概括这些更广泛的有益功能,有些人开始使用‘严肃游戏’的概念来将它们和其他娱乐性质的游戏相区别
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)