时差观察:当下一刻做游戏

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第一次见面,那时开始起家开发者便和我,在 iOS 诞生初期,还在坚持下来团队,到现在几乎都可以活得很好……之后同样的话被不少提过,即使市场份额并不巨大,但竞争也小,随便做做就可以赚到钱。……如果游戏可以不作为标签,那么不作为标签游戏反而就可以成为一种界定,把聚拢在一起

屋顶与小巷:跑酷游戏(Rooftops & Alleys: The Parkour Game)

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有没有觉得世界上缺少一款其他游戏做不到跑酷游戏?……它不只是关于跑酷与自由奔跑游戏,它是一场肾上腺素飙升体验——完成不可能连招,挑战引力,你感觉仿佛在飞翔……你可以独自一或与好友一起,在超大规模、为跑酷量身打造地图中自由探索

橘喵喵:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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少女失去意识前心中最后疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让,所以是嗝屁)吗?……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会你利用钻井和传送带将战斗需要资源传送给你战斗塔,所以各种地形利用以及考虑资源分布就变得很重要了……可以想见手忙脚乱感觉,绝对超过普通塔防游戏

機械螞蚱:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

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我是准备再7月20日之前完成这款游戏DEMO 目前故事已经越写越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁……,故事不会恢复原貌,就算是主角的话,也不一定是真话....这其中奥秘要体验过才能得知,对白选项部分也和传统推理游戏不同……明天15日,我游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新载体,我更看重,还是游戏呈现多维度多层次叙事体验

Magic Leap 还真的快来了

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之前 Magic Leap 官方已经过会在今年夏天晚些时候发布 Creator 版本。……这里有一些戴着眼镜看到画面:交互示例:看上去还是有些让人期待,可能,真正制作 AR 游戏时代终于快要来临了吧……现在就可以登录 Magic Leap 开发者门户去学习如何使用 Unity 来开发了,比如这篇,可以多了解一些

小组帖子:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

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发起:機械螞蚱 目前故事已经越写越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁SELF值,达成不同结局和选项看起来像个叙事小说……,但与正常叙事小说不同是,如果不仔细观察人物言语,故事不会恢复原貌,就算是主角的话,也不一定是真话……明天15日,我游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新载体,我更看重,还是游戏呈现多维度多层次叙事体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:它同类产品多不多?有没有独到亮点?负责立项制作人或者老板当时决策是否正确?……比如小众人群:有10万个玩你游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个最爱发帖,剩下……这样策划可以第一时间告诉大家自己想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然这个功能我

To Continue(To Continue)

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此时大魔王绿毛龟赶来了,虽然两曾经是对手,却和马里奥大叔在一次次较量中培养出了感情,但是为时已晚,……绿毛龟大王和马里奥大叔不间断的说悄悄话,来拉高马里奥大叔脑电波防止触底,但也不能触顶;触底或触顶都会导致游戏直接……,可以让阻挡龟壳变长黑板擦,可以擦除右侧一定量能量能量,空格操作波段强度增长

夺牌狂飙(RUNGORE)

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//store.steampowered.com/app/2237970/Outpath/关于游戏你有没有考虑过一个你不需要去遵循卡牌游戏任何规则世界……现在你可以了- 15个英雄,每个英雄都有不同策略可供探索 - 宠物们- 支线关卡- 中途关卡切换英雄……- 不让讨厌Meta元素- 精神病教程

版本:Early Access


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