PACAPONG 经典游戏大乱斗:Pong + Pacman + Space Invaders!

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穿过这个大嘴巴游戏地图后,你的球(大嘴巴)才会到达对方面前。前进过程中你甚至还可以控制它的行进路线。……当然对方也不是毫无办法,他居然还可以通过键盘按键来躲闪,真的很有趣。……这真是一款充满了乐趣和怀旧氛围的游戏,而且对战的时候非常紧张刺激,可以说,是近期的佳作之一啊

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……可是我也不觉得我有什么需要改的。* 中国不是一片经得起幻想的土地。……这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的

Sign:精灵之息6

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只狼是个打铁的音游,所以精灵之息也希望可以成为一款音游。……精灵之息的战斗结束条件两种,一种就是全力攻击对方,另一种是挡下足够的弹幕,与精灵签订契约。……这个系统我也很满意,只是目前羁绊会有点鸡肋,而精灵太多又选择困难

highway★:GMS2学习日志★014

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这周除了白天上班,自己业余基本上也没做啥,嗯做了很多菜,媳妇越来越好吃了我完全可以开饭店当厨子。……如果作为氛围光只影响bg和tile的话,碰撞物不接受光照和阴影,感觉会好很多,后面有时间试试

大伟:从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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那么我可以尝试加入双人模式,PK或者合作都可以,PK自不用,合作的话就让两个玩家分别控制一个屏幕的下落方块……这样可以让两个玩家有相互配合,策略变化,应该比单人的更有趣,听起来不错,试试看!”。……需要不断思考其变化的东西新鲜感

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……,你可以炼制超过五十种不同的魔。……贩卖魔赚取更多的金币你所炼制的任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得的金币,你可以购买更多的原材料或者家具

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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随后在群里说了这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是那么一二十分钟了,完全做不出参考作用

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观问题,那他写的东西也会有问题,人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“…………因为个角色是羊,我觉得还是可以着重描写一下的。”“那你觉得羊怎么分合适?……“和那些对陌生人好感度(0)和厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”……“…………好吧,话说你有什么主意什么收尾么?”“‘去你的吧’是捧哏的不该我。”“别挨骂了。”

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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设定上,每个证人都会有若干秘密,每个秘密都会有一个耐久度,击破这个耐久度就可以让证人坦白这个秘密。……- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶

版本:Early Access


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