行星控制:起源(Star Control®: Origins)

indienova.com/steam/game/271260

其实没什么好,只不过是个叫斯奎夫外星种族想要消灭人类。……探索一个充满外星居民活跃星系,这里崭新而独特世界,心惊肉跳战斗,还有一个深刻而丰富历史待你解开……没什么好,只不过是个叫斯奎夫外星种族想要消灭我们

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

是作为消费者我们能够拿到手文化产品,是我们生活。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常游戏市场是什么模样……很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

他们怎么平衡花钱和花时间性价比?我们游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……Q聊聊现在工作流程吧,比如一个产品是如何立项?策划会先负责什么?……他们会把控产品的每个细节。让产品有浓重个人烙印。 Q你觉得一个合格主策标准是什么

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

indienova.com/groups/post/100839

发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟小人,在试运行后进行批量复制……但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~ bailt: @EsyouArt#1 好的……,不过现在资金不足,先制作一个当样式,然后持续投入资金制作吧 JHsanfen: 最好是找档期画师长久合作

GWB-腾讯独立游戏孵化器:为什么说投资独立游戏和创意游戏,是今年的大势所趋?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30759

但是客观来讲,好的创意和优质独立游戏,在当下依然是极度稀缺。……GWB就致力于为投资人们提供尽可能多、且高效率“赶早”机会,同时也非常乐于帮助所有实力、创意独立游戏人找到自己……因此,我们也欢迎追求、实力独立游戏团队报名并提交作品

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,玩这个游戏动力。……一些毒品是通过劫持多巴胺系统,使得毒品本身被赋予极大动机属性,但是这种毒品并不会给我们带来好的体验……心流是什么

胡桃维:Demo 发行准备~ 寻找unity C* 帮手~~~

indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/1501

寻找 unity3D C# 程序帮手~ 有意者请联系我们~ 大家~ 我是冰杖秘闻开发者之一 我们最近打算把……demo进度赶出来 但是 程序上面 一些繁琐事情需要 一个unity3D 帮手 来帮忙~ (来拼拼关卡啊……修修bug和数值什么的)如果有兴趣 请联系微信:kurumimywaifuGmail: gloryraylv

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

知识不可能凭空产生,因此也就不要总是纠结一个好的产品出来,到底是“抄袭了多少作品”,好玩才是最重要关注……请通过做出更好的产品来找回平衡感,而不要通过抓别人小辫子来找回“优越感”。……借鉴,是你看中了一件东西的好,与自己比较,吸取人家好的方面,改善自己缺点

浪人的复仇(Revenge of the Ronin)

indienova.com/game/revenge-of-the-ronin

浪人複仇。发行日期:2023-12-01。该产品适合谁:喜欢漫画、漫画、视觉小说和动漫的人。……我们游戏一个基于漫画故事情节,让您感觉自己是您最喜欢漫画中英雄或主角。……为了让女儿复活,父亲会做什么?在这里找到答案。 与您女儿一起穿越古代日本

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

一大部分游戏公司老板和投资人,并不像《游戏发展国》中玩家一样很强微操——事实上,他们强项并不在这里……除去BOSS微操外,没有找到发行,被发行微操也是一个常有的事。……,做出一款能赢得巨大反响的产品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)