12 比 6 好(12 is Better Than 6)

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《12 比 6 一款射击游戏,游戏是结合了隐匿、动作等元素俯视角西部枪战游戏。……游戏画面由钢笔和墨水(鲜血)组成,视觉效果非常另类。……残酷战斗,无论你还是敌人都是一击必死

越野赛车在线(Offroad Racing On Line)

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游戏是建立在最好的车辆物理引擎上,以获得真实驾驶感觉和一个非常有效计算机驱动汽车人工智能系统。……它特点高清晰度3D图形,以及摇滚音乐和逼真的声音fx。……-全3D-真实物理学-最好的计算机驱动汽车人工智能技术-逼真的声音效果和可选摇滚乐

小组帖子:求一个程序合作

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steam游戏准备还原的是《全面战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator……可以参考场景《Warpips》(steam),人物物理方面可以参考《该死混蛋》(手机)与《潜渊症……如果游戏demo效果好,有可能会得到TABS官方曝光

小组帖子:【三渲二】森林小场景

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发起:Onyx 说不鸽又鸽了..久...一部分雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……商城有售,思路非常有意思,效果也相当好,在正交相机下完全不会出现类似直接搞UV像素化思路闪烁现象。……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变情况下,辅以少量地形Billboard草,效果就还凑合

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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大家,我 Leo Li。……请加 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家,我……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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游戏内视觉特效实时运行,也就是说它们必须比电影和视频中提前渲染好的特效更加高效,因此实时特效创建需要融入很多想法和创意……可以用颜色表示你哪个阵营,比如《星球大战》里红色 vs.绿色激光,或者,特效颜色能表明制造的是哪种伤害……我完事了,好的

CIKIDA:如何设计游戏教程

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而在游戏中通过互动方式主动学习,后者学习效果更好,因为人在主动学习过程中会更积极地处理信息……无引导比硬引导的效果好(如果玩家能顺利通过的话),一个原因就是玩家在缺乏引导情况下会与游戏发生更多摩擦……略有难度教程比太过简单教程效果好,也是因为一定程度摩擦可以加深玩家学习效果——挑战会让玩家更积极地思考对策

如何设计游戏教程

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无引导比硬引导的效果好(如果玩家能顺利通过的话),一个原因就是玩家在缺乏引导情况下会与游戏发生更多摩擦……略有难度教程比太过简单教程效果好,也是因为一定程度摩擦可以加深玩家学习效果——挑战会让玩家更积极地思考对策……我游戏设计师 CIKIDA,我在寻找合作伙伴(在美国最好,我现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计问题

踢玩偶(Kick the Puppet)

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这个游戏是为你而制作!刀,冲锋枪,火焰喷射器,坦克...... 你会选择哪种方法?……Kick The Puppet 一款轻松游戏,其目标通过伤害你玩偶获得最大金币。……特征 : ■ 不同设备!■ 不同类型武器!■ 减轻压力和放松游戏!

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

最后,商量之下准备两套方案比较一下效果,确定用哪个。……这时候,最好的方法把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……不知道其他人在这种情况下怎么做呢?

版本:Early Access


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