狂乱山音:Blender 学习小记

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那在教程中 Leo 大使用方法是先用一些简单的几何体在镜头内视角占位(即作为 Placeholder……细化细化则是最漫长工作,首先要了解和熟悉各个模型的制作方法,比如山体和地表可以使用细分(Subdivide……渲染虽然真正的卡通向渲染(三渲二)并不是很容易一件事,但对于这种简单的场景渲染其实只要把控好各个组分色彩就好了

风帆纪元 Sailing Era(Sailing Era)

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突变气候、难以琢磨风向、沉船宝藏、海盗突袭,远洋中潜伏着各种各样机遇和危险,体验新奇、热血海上征途……培养你冒险伙伴,通过解锁新特性,提升基础技能,带来更丰富搭配策略,游刃有余应对诸多挑战。……探寻大洋彼岸未知事物,挖掘神秘宝藏,揭秘古代文明,尽情惬意地探索世界每一个角落吧!

英雄萨姆:西伯利亚狂想曲(Serious Sam: Siberian Mayhem)

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穿越狂野广袤俄罗斯大地,加入反抗邪恶疯牛战争,探索萨姆·斯通不为人知冒险故事。……完成支线任务,揭秘这片狂野之地蕴藏过去。……除此之外,你还要注意周围环境——最光怪陆离故事,往往就陈列在你面前

第一个小解谜游戏制作记录

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在制作过程中,边做边学了不少东西,也研究了很多美术相关流程的制作方法,可能前后制作素材质量还有些不同……怕做不好太复杂,就想先做个简单的。……Shader 代码进行简单的修改然后直接使用

售货精英(Saleblazers)

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加入我们 Discord 来参加刺激试玩挑战,并给予我们您对游戏宝贵意见与建议!……无论是买来,偷来,还是造出来,永远都会有人对你商品感兴趣,只要你要价不是“太黑”。……- 在你探索之路上不断发现新资源与新的制作方法

CRIWARE游戏音频视频中间件:“SAILING”,首届CRIWARE Tech Summit 2020 开启限量报名

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——ADX Lipsync探究陆宵吴10:20-11:00《原神》精美动画背后技术支持揭秘——Sofdec2……绚丽多彩,CTS2020上午场精彩看点说起游戏核心竞争力,特化画面表现是大部分游戏设计重中之重,而如何快速高效实现优异表现效果……在此,我们将揭秘时下最火热游戏《原神》背后动画实现秘密- Sofdec2随着3D技术不断提升,2D

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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二、游戏制作原则我们对于游戏制作原则非常一致,就是以技术推动创意上限,拉低制作方法下限;以创意挑战技术上限……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做东西是对策划设计师交互是友好,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要效果……李鸣渤:我们最初想法很简单,觉得想上线就上线,但发行商比我们更了解市场

柠檬弓工作室:次世代遗珠:Specular(高光)贴图

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由于上文提到原因,基于PBR贴图制作,产生了两种制作方法。……然后,在制作方法层面,这个贴图难点更多。第一,Specular值和现实材质并没有统一度量值。……在这个贴图中,白色就是金属,黑色是非金属,就这么一个简单的区别。不同引擎不同效果?

次世代遗珠:Specular(高光)贴图

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由于上文提到原因,基于 PBR 贴图制作,产生了两种制作方法。……接下来,在制作方法层面,这种贴图难点更多。……这还只是一个最简单的例子

灰色遗产:预言褪色(Grey Heritage: Faded Vision)

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在游戏中你将体验阿斯特利亚流亡王子莱昂·博蒙经历,领导他部队踏上复仇之旅。……招募队友、管理物资,揭秘被时间所掩埋秘密。……• 物资统筹对胜利起着至关重要作用,充分考验玩家战略思维

版本:Early Access


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