indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
那在教程中 Leo 大使用的方法是先用一些简单的几何体在镜头内视角占位(即作为 Placeholder……细化细化则是最漫长的工作,首先要了解和熟悉各个模型的制作方法,比如山体和地表可以使用细分(Subdivide……渲染虽然真正的卡通向渲染(三渲二)并不是很容易的一件事,但对于这种简单的场景渲染其实只要把控好各个组分的色彩就好了
indienova.com/steam/game/2161440
突变的气候、难以琢磨的风向、沉船的宝藏、海盗的突袭,远洋中潜伏着各种各样的机遇和危险,体验新奇、热血的海上征途……培养你的冒险伙伴,通过解锁新特性,提升基础技能,带来更丰富的搭配策略,游刃有余的应对诸多挑战。……探寻大洋彼岸未知的事物,挖掘神秘宝藏,揭秘古代文明,尽情惬意地探索世界每一个角落吧!
indienova.com/game/serious-sam-siberian-mayhem
穿越狂野广袤的俄罗斯大地,加入反抗邪恶疯牛的战争,探索萨姆·斯通不为人知的冒险故事。……完成支线任务,揭秘这片狂野之地蕴藏的过去。……除此之外,你还要注意周围的环境——最光怪陆离的故事,往往就陈列在你的面前
indienova.com/game/saleblazers
加入我们的 Discord 来参加刺激的试玩挑战,并给予我们您对游戏的宝贵的意见与建议!……无论是买来的,偷来的,还是造出来的,永远都会有人对你的商品感兴趣,只要你的要价不是“太黑”。……- 在你的探索之路上不断发现新的资源与新的制作方法!
indienova.com/u/criware/blogread/27573
——ADX Lipsync探究陆宵吴10:20-11:00《原神》精美动画背后的技术支持揭秘——Sofdec2……绚丽多彩,CTS2020上午场精彩看点说起游戏的核心竞争力,特化画面表现是大部分游戏设计的重中之重,而如何快速高效的实现优异的表现效果……在此,我们将揭秘时下最火热游戏《原神》背后动画实现的秘密- Sofdec2随着3D技术的不断提升,2D
indienova.com/u/gadqq/blogread/29962
二、游戏制作原则我们对于游戏制作的原则非常一致,就是以技术推动创意上限,拉低制作方法下限;以创意挑战技术上限……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果……李鸣渤:我们最初的想法很简单,觉得想上线就上线,但发行商比我们更了解市场
indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/35811
由于上文提到的原因,基于PBR的贴图制作,产生了两种制作方法。……然后,在制作方法层面,这个贴图的难点更多。第一,Specular的值和现实材质并没有统一的度量值。……在这个贴图中,白色就是金属,黑色是非金属,就这么一个简单的区别。不同引擎的不同效果?
indienova.com/steam/game/1772310
在游戏中你将体验阿斯特利亚的流亡王子莱昂·博蒙的经历,领导他的部队踏上复仇之旅。……招募队友、管理物资,揭秘被时间所掩埋的秘密。……• 物资的统筹对胜利起着至关重要的作用,充分考验玩家的战略思维
版本:Early Access
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