indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24389
是一部能够让我以自己的方式来诠释所有我喜欢的故事情节的游戏。……“我必须让玩家和敌人在同一水平上对战,否则任何游戏只会成为单方面吊打,那么游戏体验也会变得索然无味。……毕竟你不太可能在遍地霓虹的情况下,还能辨别出游戏场景是不同的画师共同完成的——《武士零》的美术风格就是这么来的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29219
文 haKuRyu伴随着英国后摇乐队Archive用电子合成器创造的迷幻节拍,一颗颗子弹在性感女郎的脸上和身上碎裂成铜色的闪光粉末……这就是《赛博朋克2077》在2013年1月时的模样,一个严肃与迷幻并行的、引人深思的世界。……>>>赛博朋克文化的真正面貌:美国“垮掉的一代人”与科幻文学的另一条路“垮掉的一代人拥有不同的国籍
indienova.com/u/jxmaster/blogread/3773
绝缘体一般来说并不表现出这样的效果,它们的反射光是均匀而无色的。……在没有他的名字出现的情况下,很难讨论光的反射。……不同的渲染系统通过不同的方式来处理这个细节到不同的精度,但是粗糙表面显得昏暗一点都是一样的
版本:Early Access
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