如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……“学而不思则,思而不学则殆

CorsivaMonotype:「花茶,武士,新麥加」

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是一部能够让我以自己方式来诠释所有我喜欢故事情节游戏。……“我必须让玩家和敌人在同一水平上对战,否则任何游戏只会成为单方面吊打,那么游戏体验也会变得索然无味。……毕竟你不太可能在遍地霓虹情况下,还能辨别出游戏场景是不同画师共同完成——《武士零》美术风格就是这么来

“花茶,武士,新麦加”

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是一部能够让我以自己方式来诠释所有我喜欢故事情节游戏。……“我必须让玩家和敌人在同一水平上对战,否则任何游戏只会成为单方面吊打,那么游戏体验也会变得索然无味。……毕竟你不太可能在遍地霓虹情况下,还能辨别出游戏场景是不同画师共同完成——《武士零》美术风格就是这么来

【译介】小岛秀夫 x 押井守专访(1996 年 8 月 8 日)

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两人就游戏之后发展方向展开了热烈讨论。……精细枪械设定源于押井监督执着。真实枪械展现了武器美丽及恐怖。有趣究竟意味着什么?……如果剧本、事件或音乐中任何一点出了问题,整个游戏都会索然无味,因此你必须挖掘出最原始元素,将其重塑

时至今日,我还在期待那个从未发售过的旧版《赛博朋克 2077》

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文:haKuRyu伴随着英国后摇乐队 Archive 用电子合成器创造迷幻节拍,一颗颗子弹在性感女郎脸上和身上碎裂成铜色闪光粉末……赛博朋克文化真正面貌:美国“垮掉一代人”与科幻文学另一条路“垮掉一代人拥有不同国籍,但他们持有一个共同想法……“垮掉一代人”以及他们引发思潮正是美国在冷战年代最佳缩影:科技飞速进步给美国普通人带来物质生活提升肉眼可见

杉果娘:时至今日,我还在期待那个从未发售过的旧版《赛博朋克2077》

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文 haKuRyu伴随着英国后摇乐队Archive用电子合成器创造迷幻节拍,一颗颗子弹在性感女郎脸上和身上碎裂成铜色闪光粉末……这就是《赛博朋克2077》在2013年1月时模样,一个严肃与迷幻并行、引人深思世界。……>>>赛博朋克文化真正面貌:美国“垮掉一代人”与科幻文学另一条路“垮掉一代人拥有不同国籍

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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1977 年故事生成程序 Tale-spin,尽管能够生成逻辑严谨童话故事片段,但这些故事片段通常读起来平庸而枯燥无味……某个领域有创造力作品,是如何利用和颠覆这个领域常识和人们期望?……对于不同领域和不同媒体,创造力是不是有不同含义和不同表现形式?

浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据

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“追逐快感”:收藏家不断学习足够鉴识技能,提高自己眼光,花上数日甚至是长年累月时间四处跋涉,只为了得到理想收藏品……游戏虽然通过设置“距离”让玩家体会到了“追逐乐趣”,但一旦作弊,或游戏设计本身存在数值膨胀,很容易让玩家觉得索然无味……、泛黄书页这样自然磨损痕迹,也可以是游戏卡带上写名字、书上做批注、老照片背后记号这样的人为记录痕迹

銀葉吉祥:基于物理渲染模式(Physically Based Rendering 或者 PBR)基本原理

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绝缘体一般来说并不表现出这样效果,它们反射光是均匀而无色的。……在没有他名字出现情况下,很难讨论光反射。……不同渲染系统通过不同方式来处理这个细节到不同精度,但是粗糙表面显得昏暗一点都是一样

《沉没之地》:颇具特色但仍需进步的“轻生存游戏”体验

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从游玩体验来看,《沉没之地》宽松难度设置、饶有趣味大杂烩玩法,很适合多人联机氛围。……添加愿望单隔天,indienova 朋友告诉我,本作国区运营团队想从感兴趣玩家群体处收集反馈。……单机游玩时空洞无味的《零世代》,如果多人去体验,就成了量大管饱轻生存游戏/图片:https://www.rockpapershotgun.com

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