indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/steam/game/858760
我制作了PUSH、Zenge和 Art of Gravity。 目标:填充图形。请放松,开心玩。……怎么做?-匹配形状。-寻找图案。-使用空间意识。-运用一点旋转和逻辑思维
indienova.com/u/maozhua/blogread/28752
在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……游戏音乐制作技巧有很多,但为了真正让玩家或观众感到恐惧,你必须首先熟悉玩家、游戏和音量相互作用的整体环境
indienova.com/game/zhijiang-town
开发:枝江小镇制作委员会。发行:枝江小镇制作委员会。发行日期:2022-07-14。……有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么办?有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?
indienova.com/steam/game/2311320
· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么样的世界呢?……·主要角色·制作人员故事原案・剧本・策划:演武大虎人物设计:牛奶浸染原画:子雄、 狼小魂音乐制作:projectlights……、麋鹿Music_界面设计:普兰制作人·监督:布鲁
indienova.com/u/smlie/blogread/11812
无法说服自己好玩的游戏,怎么说服玩家?门外汉试图讨好类型玩家的作品市面上有很多,所有都是被无情揭穿。……拍脑门不仅能应用于数值,也偶尔适用于设计。我们所能共同领会的游戏是什么样子的?……制作方向可能要回到最开始的某一个拍脑门:“喷射战士”,减去实景的重量感(以及搭建场景的工作量),利用“
indienova.com/groups/post/1622
计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2473
像国外拍电视剧那样制作游戏目前,《冷鲜肉》上架Steam的为游戏EA版本,而在此之前游戏已经开发了一年时间……——像国外拍电视剧一样地去制作游戏。”……像国外拍电视剧那样?也就是说,游戏将采取一边制作、一边收集玩家意见,再一边更新的模式进行开发
indienova.com/u/dreamsaw/blogread/33350
游戏刚刚开始制作,这篇日志简单讲讲这款游戏的灵感来源和制作方向。……《奇案罐头》是第一款我正式决定制作的游戏。……从小我就爱看恐怖片,各个国家地区的恐怖片我都有接触,不过对我来说感触最深的还是以前香港的恐怖片,也许不是拍的最好的我最喜欢的
版本:Early Access
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