金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?……,但是通常来讲,最好不要把它们混合使用,否则受访者会在填问卷的时候犯迷糊,填反问卷。……第四步:测试没有什么计划能一次性成功的,所以你要自己先测试一下你的问卷

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?……,但是通常来讲,最好不要把它们混合使用,否则受访者会在填问卷的时候犯迷糊,填反问卷。……第四步:测试没有什么计划能一次性成功的,所以你要自己先测试一下你的问卷

问呆我_winddevil:来这里也很长时间了 发现还从来没更过日志啥的 就更一发以前画的像素吧

indienova.com/u/winddevil86/blogread/3519

都是老东西 慎 这些之前公司项目用到的像素图,反正早就解禁了随便发一些

双相:水管(Bipolar: The Tube)

indienova.com/game/bipolar-the-tube

你可以选择一次又一次相信自己的父母,也可以选择从一开始提防他们。……当现实和幻觉开始交织在一起,你真的能够保证自己不困在梦境中?……不同的选项会导致情节不同,但是结局注定的,因为这是回忆,不是未来。 “看来我真的不配吧

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果多图识别的话,这个相应的有多个了……其实说白了,不管AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示……作为开发者,技术上真的区别不大,程序基础有的情况下,无非多了解点新技术原理,研究几个插件库,改变一下设计思路这样而已

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是在Unity里大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后没有了……看了他的思路,从无到有,真的对我非常有帮助,难度层层递进,看不懂的地方可以看Unity的API,看百度大佬……这里要说一下与射线有关的API,知道了有一种用法通过屏幕击点获取世界坐标,太有用了!!!

版本:Early Access


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