夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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于是这种“清楚地知道完效果会很糟但是还得去”的感受过于微妙。……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码一下就对Maya里各种工具有了基本认识

大日如柴:blood card个人评测

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还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次,是什么鬼……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4获得8护甲的东西,2……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下

orochi2k:开发日志#90 繁忙的一周,但是,至少我们有了更多的家具

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到底是什么样的白痴会在一周里同时去干这两件精疲力尽的事情?对,就是我了。……(✺ω✺)(当然,剧透一下,钢铁雄心4的最高领导人Arheo同学上周也同时干了类似于这样的两件事。……于是,我顺便给游戏里加入了一些新的家具

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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我想说的是什么……我们看一段视频、读一段文字、看一个图片等等,都会接受到信息。……实际上,如果我们把自己换到创作者角度来看,这样似乎也可以。……整体风格如何,有无必要的功能性等等,都需要考虑一下

解码之声(Phonopath)

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游戏的每一关都会有一个密码,而要想得知密码是什么,那就必须要听一下每关提供给你的一段音频,而这段音频是处理过的……有音频处理基础的玩家就会满满发现其中的端倪,然后进行处理,处理正确的话,就能够还原出原来的音频,而这段音频会告诉用户进入下一关的密码是什么

[Mulmiyac] 缓解 3D 晕动症([Mulmiyac] for 3D Motion Sickness)

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这个程序可能会稍微遮住你的屏幕…但它或许会让你看到真正的幸福是什么样子!……让我来介绍一下世界上第一个也是最好的防止 3D 晕动症的叠加实用程序!……别傻了,因为 3D 晕动症这种小事失去你生命中的挚爱

小组帖子:最近的一些被夸

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介于这里没太有人类,我低调发一下。只放了一些我很喜欢的作者给我的评价。网友,你会夸多夸夸我!

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

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如果你对策略类独立游戏感兴趣,又希望创作出好作品,给事业增添一份亮点,那么我们就有一即合!……Leon: @gelax#0 程序,熟悉主流的Unity和UE4引擎,交流一下

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/groups/post/92519

发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己一大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐……www.indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325特殊通知:兽娘动物园是我在2017年大腿时候的大坑……战斗系统是新加入的玩法,不同于一般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻的研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

版本:Early Access


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