莱拉是谁 Who's Lila?(Who's Lila?)

indienova.com/steam/game/1697700

而威尔的朋友只知道一件事,那就是在谭雅失踪以前,她见的最后一个就是威廉。……你会保守秘密,威廉装作什么都没发生?还是会他掩盖在面具之下的真情实感逐渐流露出来?……__________________________________________大卫·林奇你是会明白这个奇怪的故事

梦梦梦梦

indienova.com/g/mmmm

一位名为秦吕的少年,在一次“睡着”之后误打误撞闯入了他人的梦境,并且意外地与似乎是这个梦境的主人——舒文相识

收获日:掠夺(PAYDAY™ The Heist)

indienova.com/steam/game/24240

开启硬派的职业犯罪生涯,在充满变数的掠夺中不断追求下一笔“大买卖” 《收获日:掠夺》是一款充满动作元素的第一称射击游戏……《收获日》到了——在票子花光前想办法点吧!

纪元 2205:终极版(Anno 2205: Ultimate Edition)

indienova.com/game/anno-2205-ultimate-edition

和《五巨头》,以及 3 个付费 DLC: 《冻原》DLC:探索新的游玩策略,您需要在定居前先把沼泽地干……《前线》DLC:- 揭开人工合成物的面纱,一个半半机械的派别。- 探索三个新区域

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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当我独自一在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……以前那种“是否应该怎样怎样玩儿才对”的感觉消失了,并没有什么“正确的”玩 Journey 的方法,无论你在游戏中做什么都是令人难以置信的体验……我懂得,有一种会我喜爱的多人游戏模式

随机与和未知的互动

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骰子就是随机的标志,而它强烈的符号性与难以操的性质,容易让玩家体会到被命运操掌控的无力感。……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让人不太舒服……单纯的“概率变动”的系统很难人满意,特别是幅度小、次数少的情况

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

骰子就是随机的标志,而它强烈的符号性与难以操的性质,容易让玩家体会到被命运操掌控的无力感。……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让人不太舒服……单纯的“概率变动”的系统很难人满意,特别是幅度小、次数少的情况

yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。……下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。1.……但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我崩溃了。。。)

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-3-更换了一批场景

indienova.com/u/gaonankai/blogread/28315

最后决定升级一下场景,变成了下面这种样子:还能通过调节色温和光照实现昼夜效果:这种森林地形的场景会许多个……,整体的战斗场景更丰富一些,不过这样一来,模型的精度又显得不够了,陷入了水多加面,面多加水的尴尬境地

版本:Early Access


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