indie 新闻官:只用了24小时 这款游戏轻松完成众筹

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一次成功,不是偶然。……再加上游戏将爬塔探索与简单格斗相结合的特点比较突出,在游戏出现在Kickstarter的第二天,这款游戏众筹到了……实际上,就连制作人也惊讶于能在24小时内超过目标资金200%以上

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

我觉得做独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中,失去了这种快速试错的能力……而已经建造的防御塔会持续提供战力,导致后续每一次构筑的影响都不断变小,最后失去选择的意义。……5.21-5.30 加入了新成员之后,开发效率大大提高了,逼哥承担了合成功能的开发和游戏数值设计,以及我绘制了所有美术资源和后续接手合成功能的

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-1/

我觉得做独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中,失去了这种快速试错的能力……而已经建造的防御塔会持续提供战力,导致后续每一次构筑的影响都不断变小,最后失去选择的意义。……5.21-5.30 加入了新成员之后,开发效率大大提高了,逼哥承担了合成功能的开发和游戏数值设计,以及我绘制了所有美术资源和后续接手合成功能的

阿图拉(Atura)

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每个关卡都会引入新的挑战,从多变的地形和自然障碍到需要快速思考和适应能力的动态羊群行为。……精确的移动和高效的寻路是成功的关键,每完成一次试验都是一次令人满意的成就

希腊众神花园:宙斯、波塞冬与哈迪斯的恋爱冒险(Garden of the Greek Gods: Zeus, Poseidon & Hades Love Story)

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通往爱情的道路或许充满玩味,但众神可不会让你轻易成功。……● 趣味小游戏: 在对话选择与快速挑战之间交替进行,推动剧情发展。……● 多重结局: 每一次选择与胜利都将改变你的故事

女神花园:阿佛洛狄忒、阿耳忒弥斯与雅典娜的恋爱冒险(Garden of the Greek Goddesses: Aphrodite, Artemis & Athena Love Story.)

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通往爱情的道路或许充满玩味,但女神们可不会让你轻易成功。……● 趣味小游戏: 在对话选择与快速挑战之间交替进行,推动剧情发展。……● 多重结局: 每一次选择与胜利都将改变你的故事

快餐之王(Fast Food King)

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快速服务、迅速决策,还有饥饿的顾客!……从一个小小的街头美食摊开始,尽可能快速而准确地制作并售卖热狗、汉堡和饮料。……非常适合短时间游玩,同时也足够有吸引力,让你一次一次地回来继续挑战

压力冲击波(RAM Pressure)

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RAM Pressure 是一个物理术语,指在流体介质中快速运动的物体前面的压力冲击波。……在一次穿越我们太阳系的陨石风暴中,外星舰队的碎片落到了地球上——包括受损的飞船和太空基地碎片……被古代银河战争摧毁的外星舰队的残骸……作为其中一个准军事组织的领导人,你必须成功地侦察、保护并把在每个外星人坠毁地点发现的武器和情报交给付费政府

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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开发阶段结束之后,游戏上线有遇到过什么问题,都是怎样解决的呢?……在第一次上线时因为版号问题下架了一段时间,当时觉得很难跟为我们大力宣传的媒体和玩家们交代,但是光着急也没有办法……Yesterday 对大家的影响是怎样的呢?

北野次郎:爱情之外,《去月球》还表达了什么?

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johnny的记忆里不再有river后,他开始追逐航天梦想,长大后成功进入了宇航局,有条不紊地实现着他临终时的愿望……但对玩家来说,没那么幸运了,现实世界中没有西格蒙德公司,人的记忆也不可能被修改。……这是怎样的世界?我为什么选择了这样度过一生?

版本:Early Access


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