难道是?妖怪射击屋(Moshikashite? Obake no Shatekiya)

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◆ 在射击屋场景中,仔细瞄准的紧张感人欲罢不能!!……射击屋场景中共有 24 种奖品升降或旋转等各式各样的机关。 ◆ 尽情射击的爽快感!……硬币模式的最高潮就是在鬼屋场景中消灭妖怪

WnMStudio:游戏主体已经完工和优化完毕,定价方案确定

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详细情况保密,反正你知道不买资料片该怎么玩还是怎么玩一点没压力就行了。……最终目标是不购买资料片的玩家也能玩得拉稀般舒爽,购买资料片的玩家,嗯,能拉更久的稀

银河公主传说 Remix(Galaxy Fraulein Yuna Remix)

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星际偶像歌手尤娜击败和/或结交她的敌人,故事在与黑暗女王的战斗中达到高潮

ArchenG33K 游戏列表:ArchenG33K的通关/白金/全成就难度评分

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地狱,真大佬的游戏 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake)Tifa我老婆

Rushot:随机一张脸,再捏着玩玩

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老婆说:你这黑人不像黑人,就像一个黑了皮肤的白人脸或者黄人脸

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

低语爪(Whispering Paws)

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音乐引导你经历狐狸旅程的情感高潮和低谷。🌌 繁星之夜:仰望充满闪烁星星和星座的令人惊叹的夜空

爱与战争:偶然的军阀(Love n War: Warlord by Chance)

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位军衔不同,战斗能力各异的美少女,每一位都有独特的魅♥力♥◎ 探索各位女英雄的过去,与她们建立羁绊,她们为你献出忠诚……◎ 专业声优倾情献声,全日语配音,你的美少女老婆们栩栩如生!

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了

版本:Early Access


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