indienova.com/steam/game/856060
单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦。……你把自己比作牲口,干嘛还要拖上我?……不然我连游戏接入都不知道怎么弄,一直以来都非常感谢!!!)
indienova.com/u/vikingvr/blogread/917
总有一些事是你怎么样也抛不开的,而有的时候,这些事的性质突然发生很深的变化,甚至变得能带领着你进入下一个生命节点……敌人依旧是雷霆战机给了我们很多灵感,敌机确实“比他们看上去要弱得多”,迫于预计的上线时间太紧,我们把大部分美术资源投入到了敌机上……体感飞行由于VR飞行游戏普遍存在的动晕症问题,我们无奈取消了原本让飞船在宇宙三维空间内自由飞行的想法
indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
......是这样的,因为本人的审美堪忧,之前就买了一个看起来还不错的UI插件,之前做的demo没有弄本地化……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置的字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧。……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,把这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉
indienova.com/u/asukalin/blogread/30479
电锯人贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得人好难受,很有代表性。……以前在拟社会联系——你与角色间的纽带文章的评论区下,我把问题看得太简单。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门就画自己的,这也是事实
indienova.com/u/xiaolan
晕3D,像素爱好者。 微信:小蓝
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
2021.12.16终于把游戏的基础框架搞完了。……我也开始涉及美术素材绘制而且地图拼接方式我们还没确定,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏的工作量真的会让人感到绝望……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541
游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……所以不要设计得让人沮丧。许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里。……打算把一切元素都放在第一关,用一种和谐的方式,很自然的,而不是混乱无序的感觉
indienova.com/groups/post/1994
对于自己人来说就一句话:这是一个饭局模拟器。也可以叫它“劝酒模拟器”。……ginger: 鼠标有点看不清(可能是分辨率问题);我怀疑主角是被酒瓶子砸晕的 Wizcas.陈小一:……砸晕的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒
indienova.com/steam/game/2072320
在游戏中,玩家可以收集各种三国名将,提升他们的等级和阶数,合理搭配出自己所需的队伍,并利用奶追阵、暴追阵、晕追阵……游戏战斗全程自动释放技能,部分战斗还可快捷跳过战斗,省去千篇一律的战斗过程;3.多技能搭配:看似简单的六人英雄战队……,实则能搭配出无数策略玩法;奶追阵、暴追阵、晕追阵、毒追阵等,武将之间不同技能搭配和打出不一样的结果
版本:Early Access
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