小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

此文实例:《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组的关注者折算(公开数据)。……商店显示语言无关与是否登录账号无关延伸阅读:让你更了解Steam用户的两篇研究报告:Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接的过程中,点选块时,音效,但 没有明确的视觉效果反馈,比如动一下、……这个游戏,随机性三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成……加上各种目标成就,给玩家提供挑战性、足够2~3小时不重复单一的游戏内容

Focus Timer

indienova.com/steam/game/2609110

查看您使用了哪些程序以及使用了多长时间,并了解您在关注什么。您还可以重新查看过去几天的日志。……很多媒体在诱惑我们。我们堆积如山的待办事项,但为什么时间飞逝....?……[Focus Timer]能让你立即知道你正在使用哪些程序以及使用了多少

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

从体验到模块抽象的体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里……这就很考验设计者对情绪波动的感知,知道哪些具体的设计能产生什么样的情绪波动,这种情绪又能产生什么样的行为

Milk Bottle Studio:3.29更新说明 1.5.0 行军与阵线的进化

indienova.com/u/yinghao/blogread/25312

的新效果,还改了很多新的bug,希望进度一天可以赶上大家的期待,我会继续努力!……「强效兴奋剂」现在只能获得一次。因诅咒失去金币而归零时,不会直接失败

灾厄清除系统(Calamity Eliminator)

indienova.com/steam/game/1632330

多种途径获得众多的华丽女武神,她们拥有精美的动态立绘和独特的强力技能。……指令可以升级得到更强效果。精彩绝伦的战斗先驱者与女武神之间可以互相配合,产生不可思议的力量

隐世神剑传(隐世神剑传)

indienova.com/steam/game/659960

(不是摆烂更不是炫耀,只是希望大家能对游戏一个合适的心里预期。)……游戏采用即时战斗系统,含有御剑、仙术、法宝、剑术多种攻击形式【修炼系统】游戏中的招式和法术通过修炼能实现不同的增强效

灾厄清除系统(Calamity Eliminator)

indienova.com/game/calamity-eliminator

多种途径获得众多的华丽女武神,她们拥有精美的动态立绘和独特的强力技能。……指令可以升级得到更强效果。精彩绝伦的战斗先驱者与女武神之间可以互相配合,产生不可思议的力量

奇亿音乐:如何选择游戏音乐外包?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25981

3、作品数量 技术是创作的一切,要了解游戏音乐外包商制作创作过哪些作品,多少作品创作经验,优质的技术离不开作品的经验积累……4、擅长领域 清楚知道要创作的音乐是属于什么风格的,以及配音要用哪些语种,根据自己的需求去寻找和自己匹配的游戏音乐外包商

版本:Early Access


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