indienova.com/u/leetgame/blogread/12073
不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为好的一些游戏元素,也会适当的添加和融合到Dungeon Slayer……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果……欢迎大家下载试玩留言,如果你喜欢这个游戏demo或者有任何的建议,欢迎关注和留言
indienova.com/u/reevisl/blogread/12181
大概经过了一个月左右的学习以及反复, 美术功力进步明显, 整个人有脱胎换骨的感觉 XD, 果然不会做美术资源的策划不是个好制作人……目前的机械单位一览:(MagicaVoxel渲染效果图)来两张特写:看到这俩武器, 知道的朋友一定已经看出来我喜欢哪部机甲游戏了……XD场景元素: 目前导入进游戏中的机甲效果功能更新在更新美术资源期间, 也在抓紧时间进行程序相关功能的更新
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
这里将以我参与的项目为例,阐述TA在项目的各个阶段具体做哪些工作。……建议新人可以多了解TA的工作范畴和每个领域需要去做哪些事情,然后再找一个自己擅长的领域去深入研究。……,哪些需要美术做的,哪些需要TA做的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
雨水本身实现已经有很多成熟的方式,包括我个人最喜欢的angrybots里面的雨,性能和表现都非常好。……经过测试,发现虽然有一点点的衔接不够流畅的问题,但整体感受其实还不错。……这样之后,波纹是有了。远处可以优化下,太远的地方其实可以不用算,优化性能
indienova.com/u/leetgame/blogread/33476
中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法
indienova.com/u/leetgame/blogread/33461
中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法
indienova.com/u/leetgame/blogread/33762
面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/u/leetgame/blogread/33755
选择独狼开发的原因有哪些?这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/u/leetgame/blogread/36092
黑猴拿金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?
indienova.com/game/g-mode-archives-42-izumi-jiken-file-vol-2-tasogare-hen
然而,那里却发生了另一件事…… 一名男子在喝了加了安眠药的咖啡并留下遗书后,在-5 摄氏度的冰冻温度下被冻死
版本:Early Access
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