守护者冒险(Defender's Quest)

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二周目会解锁女主的日记和一些支线任务,日记里面记录了各种欢乐的小事件,同时也是对主线和角色背景非常的补充……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验,怪物也就那么几种常见类型……Bonus中的奖励也有各种各样的效果

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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你要自己组一套 30 张卡组成的 DECK,卡牌不同的牌面效果,分职业卡和通用卡,卡面也有数字标记的……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,不少复杂的或者效果交叉的东西……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

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大家,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……问题的起因是这样的,地图里石头,开东西的箱子,箱子交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟是用的……,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错

蜂巢:异种战争(Hive: Altenum Wars)

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分为 6 个区域,每个区域都有自己的重力,我们在 HIVE 或 Hexadiers 中所控制的英雄有几种技能和武器装备……它们被分为 6 个区域,每个区域都有自己的重力,平台和开放空间,使其成为一个疯狂的战场,在 HIVE……Hexadier 指出在进入战斗之前可装备的几种能力和武器,适应每个玩家的游戏风格,并使每个游戏独特的武器和可用角色产生数百种组合

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

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如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

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当然,如果是3D背景的话其他方式,不过对于2D游戏而言,最直接有效的还是多层次背景模拟出视差效果。……精灵滚动方式和照相机移动方式混合使用,之后就称之为混合滚动方式; 为了更好地解释这几种实现方式,需要几张图片用于介绍……复合多层背景的滚动,实现视差效果了上面的工作,这一步也是顺其自然就可以完成:我们首先要构建多层背景

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……首先我们先来看下效果:最初这个效果,我想用帧动画来实现,不过这样个缺点就是闪烁残影的随机性不强,而且

Score a goal 2 (Physical football)

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根据等级将各种条件下的相互作用的播放器周围的世界。 消失块,下降块、爆炸块,地雷、冰球等等的。……在设计水平是建立在这样一种方式,在某些级别上只有一个或几种解决方案的问题(分数),并在某些级别可以很大的决定

玉米田(CornField)

indienova.com/steam/game/3127480

玉米田》的故事发生在一个玉米迷宫中,这里有几种不同的物品,可以让你逃出永无止境的玉米迷宫,还能帮助你抵御杀手……杀手有几种不同的攻击方式,可以用来追上并杀死幸存者。……至少可以一名杀手,在某些游戏模式中还可以更多杀手

我 自 己:1.16.24

indienova.com/u/wzj998/blogread/9480

1.16.221.金属间格挡音效随机几种2.攻击动作划动音效随机几种 1.16.231.格挡火花位置更讲究了

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