indienova.com/game/defenders-quest/
二周目会解锁女主的日记和一些支线任务,日记里面记录了各种欢乐的小事件,同时也是对主线和角色背景非常好的补充……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验,怪物也就那么几种常见类型……Bonus中的奖励也有各种各样的效果
indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946
大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……问题的起因是这样的,地图里有石头,有开东西的箱子,箱子有交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟是用的……,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错
indienova.com/game/hive-altenum-wars
分为 6 个区域,每个区域都有自己的重力,我们在 HIVE 或 Hexadiers 中所控制的英雄有几种技能和武器装备……它们被分为 6 个区域,每个区域都有自己的重力,有平台和开放空间,使其成为一个疯狂的战场,在 HIVE……Hexadier 指出在进入战斗之前可装备的几种能力和武器,适应每个玩家的游戏风格,并使每个游戏独特的武器和可用角色产生数百种组合
indienova.com/groups/post/1267
如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个好的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果
indienova.com/u/turix/blogread/12160
当然,如果是3D背景的话有其他方式,不过对于2D游戏而言,最直接有效的还是多层次背景模拟出视差效果。……精灵滚动方式和照相机移动方式混合使用,之后就称之为混合滚动方式; 为了更好地解释这几种实现方式,需要几张图片用于介绍……复合多层背景的滚动,实现视差效果:有了上面的工作,这一步也是顺其自然就可以完成:我们首先要构建多层背景
indienova.com/u/radioair/blogread/606
大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……首先我们先来看下效果:最初这个效果,我想用帧动画来实现,不过这样有个缺点就是闪烁残影的随机性不强,而且
indienova.com/steam/game/816160
根据等级将各种条件下的相互作用的播放器有周围的世界。 有消失块,下降块、爆炸块,地雷、冰球等等的。……在设计水平是建立在这样一种方式,在某些级别上只有一个或几种解决方案的问题(分数),并在某些级别可以很大的决定
indienova.com/steam/game/3127480
玉米田》的故事发生在一个玉米迷宫中,这里有几种不同的物品,可以让你逃出永无止境的玉米迷宫,还能帮助你抵御杀手……杀手有几种不同的攻击方式,可以用来追上并杀死幸存者。……至少可以有一名杀手,在某些游戏模式中还可以有更多杀手
indienova.com/u/wzj998/blogread/9480
1.16.221.金属间格挡音效随机几种2.攻击动作划动音效随机几种 1.16.231.格挡火花位置更讲究了
版本:Early Access
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