弈蒙:懒人的自我逼迫

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制作方式:unity3D首月目标:运用开源资源,实现基本的程序逻辑,以及最初的角色手感优化,保证最小闭环的游戏体验

飞行的代价(Price of Flight)

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明智地利用你的群体的骰子,以最小化风险、最大化游戏板的利润。 每个人都知道世界上有八种鸟类

忍卷(NinMaki)

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结合这两种技巧用最小的时间达成通关,最后面对三位强大的 BOSS!!

兔子(Bunny)

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只需一根摇杆和两个按钮即可轻松操作,即使是最小的玩家也可以享受 完成游戏后解锁新的乐趣!

精神循环(Mind Loop)

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最小的改变可能揭开被遗忘的过去的一部分,将你引向一个黑暗扭曲的故事

死掉的女儿(The Dead Daughter)

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故事发生在二十年前,在城联最小的 X 城等待秋琳生产的许立辉,意外在医院看到了一个引产下来的胎儿

死掉的女儿(死掉的女儿(The Dead Daughter))

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故事发生在二十年前,在城联最小的X城等待秋琳生产的许立辉,意外在医院看到了一个引产下来的胎儿

人体解剖学 VR(Human Anatomy VR)

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探索您的身体,直到最小的细节。VR 设备中多达 7,000 个精确建模的解剖结构

在线钓鱼(Webfishing)

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游戏中拥有近百种可捕捉生物——从最小的蜗牛到最大的鲨鱼,通通都能钓上来!

硬着陆(Hard Landing)

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太空被证明是险恶和危险的,对我们的先驱者来说,一个最小的坐标计算错误都是致命的

版本:Early Access


总页数:50


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