indienova.com/u/ashon/blogread/3172
没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……...........这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构23333,不过既然已经规划好开发进度了……,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来,啊啊啊,马拉松开始啦!
indienova.com/u/rezero/blogread/11980
关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少好的新手引导……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦
indienova.com/game/veiled-experts
究竟哪一种战斗风格才是你的心头之爱?突击、支援、探查、狙击、近战,总有一款配得上你的射击风格
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31080
各位老板周末好鸭~打工仔又来汇报开发进度啦!……观赏性”的进度,来看看最新出炉的中国城全貌吧(不过,是未上色版本的)~科技X中国元素,期待配色出来之后的效果
indienova.com/game/silk-worm
STG 的地方就在于 1P 飞机,而 2P 却是吉普车,飞机对空,吉普车对地,两人配合才能达到最好的效果……如果单打的话,飞机要比吉普车好打得多,毕竟在地上想躲空中的子弹是很不容易的,在游戏过程中有好多短时间无敌的网状物捡
indienova.com/steam/game/2202010
是时候做个又新又好的build了!一波又一波敌人不断袭来,它们要踏平你的防线!……请从商店中挑选具有不同效果的武器、增益和词条等模块并部署在战场上,以将所有敌人悉数剿灭
indienova.com/game/silk-worm--1
STG 的地方就在于 1P 飞机,而 2P 却是吉普车,飞机对空,吉普车对地,两人配合才能达到最好的效果……如果单打的话,飞机要比吉普车好打得多,毕竟在地上想躲空中的子弹是很不容易的,在游戏过程中有好多短时间无敌的网状物捡
版本:Early Access
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