灰烬卡牌(Deck of Ashes)

indienova.com/game/deck-of-ashes

你的成败取决于你在冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。……你可以摆脱灰烬诅咒的世界

洞穴淘宝者(Cave Digger VR)

indienova.com/game/cave-digger-vr

用力挥动手中的工具挖掘基岩,获得大地之母的奖励,将开采到的宝藏兑换成新的道具。……你能全部达成?- 升级你的工具和火车,让它们更好的发挥作用……和闪闪发光!……可以停下来? 如果不能呢? 你将在深入探索中找到更多的答案

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

indienova.com/game/qubyte-classics-jim-power-the-lost-dimension-by-piko

玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里去

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

indienova.com/u/asukalin/blogread/36965

放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……也就是说,在我看来,至少在当下,有一份稳定的工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你认识哪些人是你的盟友……或者,你也可以选择别的背锅对象

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了

凝视(The Stare)

indienova.com/steam/game/3257160

你能保持冷静,解开谜团,找到出路?……这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……你能在为时已晚之前揭开这些不断变化的关卡隐藏的秘密

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

《质量效应》是开放世界?显然不是吧。《古墓丽影》呢?……线性叙事要求玩家一直呆在一条线上,没有别的地方。说白了,就是被安排了。被安排是好事?……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

博德之门:剑湾传奇(Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast)

indienova.com/game/baldur-s-gate-tales-of-the-sword-coast

你能胜任这项任务?你会带着比你以前的旅行中积累的更多的名声回来?……在安装了《剑湾传奇》后,玩家可以在游戏中的任何时候都可以前往乌葛斯胡渣,完成《剑湾传奇》的任务

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

最近和很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大,还看到有团队为了几万块众筹……,难道不香?……好了,如果有兴趣的可以留言或直接加我Q。 eirc: 手机端不需要版号??

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示……有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包制也可以,但一定要搞完!……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)