部分差评:关于游戏行业另一面的纪录片

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这是纪录片目录:第一集——“要么听话干活,要么闭嘴走人”第二集——“抛开道德不谈”第三集——3A,和其他一切游戏的凋零第四集……第一集——“要么听话干活,要么闭嘴走人”正如《时代》杂志所言:在《剑指高分》中,诺兰·布什内尔(Nolan……艺电人力资源政策的核心是:要么听话干活,要么闭嘴走人。这发生在 2004 年,也就是 16 年前

ボク姫PROJECT

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突然のことに戸惑うミナトだったが、姉・「マリカ」を昏睡に追いやった事故の真相にたどりつくため、校内で絶大

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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他在作为失物招领处的业务员工作的日子里,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变

愚者的轮舞 #2

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巴尔干纳冲上去一把扶住了卡恩,然而他已经昏睡了过去。大家都十分得安静,静静地看着这一切。……“不知道……这一年来他都很安静听话,从来都不曾表现过这些……”巴尔干纳也不知道该如何形容刚才看到的一切

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

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c)特效· 粒子、刀光剑影、喷血喷雾等等夸张的特效.· 角色高亮、高光来强化角色被击中的效果,也是让玩家清楚的知道角色被击中

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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甚至直接晕厥过去,从这个角度来看,酒不仅可以作为暂时让相关人物暂时“退场”的一种道具(因喝醉了暂时昏睡过去……”以及“战斗场景”有一定程度还原和模拟的游戏类型中,你基本上不会见到对敌人正面使用毒酒的案例,“使用喷雾器向敌人喷洒毒酒……这样的设定也基本不成立,因为毒药之所以要放到酒里就是为了借助酒进行伪装,让敌人在喝下酒的同时也服下毒药,如果将毒酒用喷雾器正面向敌人喷洒

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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或者换个方式说,如果一个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做一个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当一个坚持自己理念而被清除出去的人呢

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这让我有了更多的机会接触到各种各样的游戏(他们也不没收我的压岁钱

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这让我有了更多的机会接触到各种各样的游戏(他们也不没收我的压岁钱

本周 Steam 值得关注的游戏 09.01 - 09.07(上)

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请表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快

版本:Early Access


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