龙舌兰日出(Tequila Sunrise)

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下午三点左右,他在当地的酒吧喝了一杯,偶然遇见了一位漂亮的商业大亨,给了这位倒霉的前运动员一个新的机会……绕着柴郡(英格兰西北部)上流社会走一遭,看看你能做些什么来帮助你的新雇主 你的夜总会飞黄腾达并在曼彻斯特广受赞誉吗

仙途

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开发:半的蜗牛 。道友,快来一起修仙吧! 本游戏开局可以创造出独一无二的人物。……装备魂灵之后才可以装备武器,可以装备什么武器全看装备的魂灵种类 【攻略与交流群】828748587

杉果娘:除了《孤勇者》以外,还有哪些火出圈的游戏主题曲

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>>>影视主题曲《孤勇者》竟成了儿歌时代的兴起总是没有来由的,否则也无法解释为什么一部由已经在国服运营了……不过在《魔兽世界》国服上线两年前,已经有歌手与暴雪合作过了。……》仅是林俊杰专辑的一首歌,而在后续的二创中,马大帅与范德彪、刘华强与卖瓜老板的故事让《赤壁》再次进入大家的视线

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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铺垫得差不多了,这里直接结论。一个什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。……毕竟现实生活够写实了……打开游戏点开电影的时候,我们其实是想放松一下的。什么时候飞行?……一句话故事,志村可以不出现

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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在一个场景战斗,横版过关方式,不过操作比较简单,左键A,右键技能,欸手里赣,鬼刀一开看不见。……男主刚想知道这里为什么会有这么大的火鸡,没想到这只鸡啪的一下站了起来很快啊。……打赢之后,那自然是按江湖规矩我已经赢了,没想到姑娘不依不饶,毕竟我们也不是什么恶魔嘛,仔细听了一下

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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目前想demo包出来测一测,但是又感觉内容太少,纠结中。……其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……在我的概念,游戏是行为的一种特定条件下的状态

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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离开这一行为本身构成意义。……《诺科》一开始提到:“你的生活充斥着摧毁身心的琐碎事,你仿佛一直梦游其中,大好青春虚掷。”……你很难去真正改变些什么,还不如晚上去酒吧点一杯啤酒,在唱片机演奏的复古音乐逐渐失去意识

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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离开这一行为本身构成意义。……《诺科》一开始提到:“你的生活充斥着摧毁身心的琐碎事,你仿佛一直梦游其中,大好青春虚掷。”……你很难真正改变些什么,还不如晚上去酒吧点一杯啤酒,在唱片机演奏的复古音乐逐渐失去意识

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型的衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊……,就算一条街上的餐馆都很红火,正经人也不会随随便便觉得好赚钱再开一家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行的性价比可以分一杯羹……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

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可能男主真的做错了什么;可能女主后来陷入了精神病的折磨,然而根本原因到底是什么我们也无从得知。……当你花了一杯饮料钱买了这款没卡没成就的游戏,打开一看发现其实是块宝贝,你会不会觉得特别惊喜?……有什么难过的事,把头蒙在被子,一天 天 过 去 好 了。本文原于发布于 2018年3月3日

版本:Early Access


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