indienova.com/u/dengbohan/blogread/28833
直言不讳地说,这还是耗费了我大量的精力。……不过到这里其实还是有一些反复的,之前的描边,由于实现的过于粗糙,性能发生了严重的下滑,使我不得不再次使用……说真的,我的游戏我自己也觉得不是那么的“好玩”,它处在一种先前并不存在的审美交汇处,要想强行打通这两个领域
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/255
回家过年~回家过年,但药不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……1.游戏的ED制作完成2.游戏的预告音效制作完成3.游戏内的脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是有好多细节的东西要弄的
indienova.com/groups/post/102872
发起:Hawthorn Games 《魔药奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔药解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!
indienova.com/u/christiantam/blogread/905
有非常大的作用,也决定着贴图最终的表现,所以,虽然烦杂,虽然流程多工作量大,为了效果,依然要去做,尽力去做好……说真心话,绑定,很累人,也可能是自己的工作方式不正确,因为自己是从零开始一个一个骨节点去添加,设置父子……,也许有更好的办法,可以提升工作效率
indienova.com/game/disney-villains-cursed-cafe
利用你调配的魔药,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔药来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……你的招牌魔药究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你
indienova.com/u/dengbohan/blogread/26585
内容制作的进展缓慢让我更加对整体形态的塑造有更多的时间去推敲。……同时反复打磨品质,优化机制和实现效果的质量。……这个游戏的的确确是以法国为背景创作的,我也必须要对这个国家说声谢谢,给了我这段经历,让我有了这些鲜活灵感和收获了珍贵的友情
indienova.com/game/demon-hunter--2
◎ 有怒气值系统,你可以释放强力的必杀技。◎ 你可以通过走位躲避怪物的追击相对自由的选择战斗。……◎ 你可以自由探索地宫与打开宝箱,里面放着最值钱的传说装备。◎ 有可爱的角色立绘。……◎ 有多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。不包含的特色◎ 无限使用的恢复药
indienova.com/u/potion/blogread/2195
游戏终于发布了,媳妇问我赚的钱够买包盐不?我说应该够了。……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……有一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?
indienova.com/groups/post/29656
重要的事说三遍。当然你会发现语法和gdscript有些不同,语句结尾要加分号,函数要用大括号括起来。……vec4 是shader的数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4有四个属性,x,y,z,w。……vec4的四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r是完全一样的
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
想起国内经常出现的“小孩子在父母不知道的情况下偷拿父母钱充值”的新闻,可以说这告示是很贴心了。……这场景动态效果还真不嫌多啊,连棋子都要做动态。突然就选角色了?……秘书官,这么说也是有不少游戏有一位角色,专门担当教学和游戏系统辅助的
版本:Early Access
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