indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28165
奇亿音乐的游戏语音导演要求自身就是配音演员,有音效制作和设计的能力,还具备音乐制作的创作能力的人, 有较强的沟通能力和创造声音的能力的专业人才……当玩家战胜了敌人,敌人死亡时说出的语音或是死亡时候的叫声,除了刻画对方角色的人设和死亡的状态外,还要反馈给玩家战胜敌人的快感……,这样就可以更好的融入到游戏音乐和音效里,对交给客户的每一句语音负责,也让音频拥有最佳效果
indienova.com/game/demon-hunter--2
◎ 有怒气值系统,你可以释放强力的必杀技。◎ 你可以通过走位躲避怪物的追击相对自由的选择战斗。……◎ 你可以自由探索地宫与打开宝箱,里面放着最值钱的传说装备。◎ 有可爱的角色立绘。……◎ 有多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。不包含的特色◎ 无限使用的恢复药
indienova.com/groups/post/29656
重要的事说三遍。当然你会发现语法和gdscript有些不同,语句结尾要加分号,函数要用大括号括起来。……vec4 是shader的数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4有四个属性,x,y,z,w。……vec4的四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r是完全一样的
indienova.com/u/potion/blogread/2195
游戏终于发布了,媳妇问我赚的钱够买包盐不?我说应该够了。……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……有一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28710
技术将电子合成器、电子节奏机(电子鼓机)和其他电子音源与序列器连接在一起即可制作模拟出气势雄伟、音色变化万千的游戏背景音乐效果……这个主意开创了“作曲和编曲的新时代”,正如Dave Smith自己说的。……这是一创举可以说给有游戏音乐的制作带来了质与量的改变,游戏音乐发展至今MIDI功不可没
indienova.com/steam/game/1883800
为南征北战的英雄熬制魔药,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔药别爆炸。……魔力四射的游戏特色:• 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔药生产线
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……一、泛光效果的原理:简单地说就是:原图根据灰度过滤掉一部分颜色。……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一定了解的情况下进行介绍的
indienova.com/groups/post/1576
发起:ayame9joe 关注《鸟之交响》和我个人的兴趣有很大关系。……进入游戏之前就有很大的印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,就体验到的说一说。……总之,之后的音乐游戏派生有够复杂,这种原始乐趣反而不多。卡拉 OK 效果太可乐了。治愈身心
版本:Early Access
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