dengbohan:2021.7.11 游戏EA一个月,我攒了出了第一个更新

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直言不讳地,这还是耗费了我大量精力。……不过到这里其实还是一些反复,之前描边,由于实现过于粗糙,性能发生了严重下滑,使我不得不再次使用……真的,我游戏我自己也觉得不是那么“好玩”,它处在一种先前并不存在审美交汇处,要想强行打通这两个领域

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做回到家后依旧接着做。……1.游戏ED制作完成2.游戏预告音效制作完成3.游戏内脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是在核暴以后世界,唉~还是好多细节东西要弄

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大武器,而战斗并不总是正确答案……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

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非常大作用,也决定着贴图最终表现,所以,虽然烦杂,虽然流程多工作量大,为了效果,依然要去做,尽力去做好……真心话,绑定,很累人,也可能是自己工作方式不正确,因为自己是从零开始一个一个骨节点去添加,设置父子……,也许更好办法,可以提升工作效率

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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利用你调配,揭开反派们故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派要求,或送上他们需要风味。……你招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔精彩体验正在等着你

dengbohan:2020.7.14 延期声明,并且更新一下进度

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内容制作进展缓慢让我更加对整体形态塑造更多时间去推敲。……同时反复打磨品质,优化机制和实现效果的质量。……这个游戏的的确确是以法国为背景创作,我也必须要对这个国家声谢谢,给了我这段经历,让我了这些鲜活灵感和收获了珍贵友情

Demon Hunter

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怒气值系统,你可以释放强力必杀技。◎ 你可以通过走位躲避怪物追击相对自由选择战斗。……◎ 你可以自由探索地宫与打开宝箱,里面放着最值钱传说装备。◎ 可爱角色立绘。……◎ 多达30首应景BGM,让玩家能沉浸在猎魔者世界里。不包含特色◎ 无限使用恢复

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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游戏终于发布了,媳妇问我赚钱够买包盐不?我应该够了。……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……一天,群里有人突然:僵尸为什么不做感染?

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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重要三遍。当然你会发现语法和gdscript有些不同,语句结尾要加分号,函数要用大括号括起来。……vec4 是shader数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4四个属性,x,y,z,w。……vec4四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是vec4.x和vec4.r是完全一样

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

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想起国内经常出现“小孩子在父母不知道情况下偷拿父母钱充值”新闻,可以这告示是很贴心了。……这场景动态效果还真不嫌多啊,连棋子都要做动态。突然就选角色了?……秘书官,这么也是不少游戏一位角色,专门担当教学和游戏系统辅助

版本:Early Access


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