寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

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欢迎来到《寻物大师:小女巫诺拉》,帮助迷糊小女巫诺拉在她小屋里找到那些神奇丢失物品吧!……尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你能找到多少隐藏物品!“嘿,诺拉,你魔杖在哪里?”“魔杖?……这里:无数你想找魔法物品九个奇幻独特地图,等你来探索一场充满魔法寻物冒险,因为诺拉的东西总是找不到

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey : A Working Day)

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一天,一支恐怖分子军队入侵了他工作场所。……大量动作,大量血,大量反派,没有多余的东西。……如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道时候

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

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所以也许这个玩法在游戏时可能不够深度,但是在展示时却非常有趣,很好观感。……并且,可以不在美术上花太多时间,尽量能做到画好的东西能得到充分利用,画的东西能够表达你最想表达内容……做不完也不要紧,把游戏想法表达出来,让别人看到你做的东西,就足够了

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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大约10首要制作当时真的很激动很开心,可是能力真的有限只能用时间硬着头皮去做,好在脑袋里的东西还算别人能接受拿到了人生第一桶金……不负众望我提交了一份儿简历也通过了,了属于自己工作间音乐包项目也没有停,一直从第一首开始创作着大概我坐班半年吧我就被辞退了……,而不是别人给了我特定场景跟描述我来做,第二接触到很多人都会说定制一首音乐很贵要1000块便宜也要七八百

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……游戏人就是喜欢思考这些东西,停不下来,点子它会源源不断冒出来。不做完,就总是一种很难受感觉。……不管你在别人的游戏制作中扮演着怎样角色,占多少百分比,只要这个游戏并没有机会表达出我想表达的东西

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……游戏人就是喜欢思考这些东西,停不下来,点子它会源源不断冒出来。不做完,就总是一种很难受感觉。……不管你在别人的游戏制作中扮演着怎样角色,占多少百分比,只要这个游戏并没有机会表达出我想表达的东西

SingleDogs:第一次正式上线

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我也有一点点担心,担心会不会哪里不对,哪里不行,导致审核不通过。……我甚至会反复搜索,想看看别人的审核时间。……当晚,一起去团队开始地方,路口麦当劳,狠狠吃了一顿!还点了金拱门桶!

【风农翻译】像素宝典 #14

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下面是其他对这个主题帮助教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花时间比我计划长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪教程,因为他们很多共通的东西。……为了这期做了非常多调研,我也在过程中学到不少东西。研究摄影技术是个学习绘制和设计物体好方式

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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你用你在工作中赚到钱来购买汽车、房屋和家具等东西。……, 一辆火车穿城而过,每次经过都会卖掉你仓库里所有油,但是火车只能这么多,所以你可以升级火车一次更多……很高兴你问到,你可以购买汽车并将它们改装成你喜欢任何东西,你也可以在计时赛中比赛它们,我想指出你可以在世界上拥有尽可能多汽车

尼克卡通全明星集结大乱斗:终极版(Nickelodeon All-Star Brawl: Ultimate Edition)

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你是尼克儿童频道,那你一定很了解“尼克卡通全明星集结大乱斗”中所有的角色,这次大集结,一定有您所喜爱角色在其中……• 集结尼克卡通们喜欢角色人物,如海绵宝宝,忍者龟,尿布一族,劳德之家等等。……• 与最多 4 名玩家同时在本机或线上多人连线游戏全世界尼克们来场大乱斗吧

版本:Early Access


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