indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul
在第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫子标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行三次赫子跃进,高速通过翻越点。……永恒交织: 每当有逃生者受到伤害,你会获得 1 层印记
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul-edition
在第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫子标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行三次赫子跃进,高速通过翻越点。……永恒交织: 每当有逃生者受到伤害,你会获得 1 层印记
indienova.com/steam/game/3330100
至于丑蛙们是卖去哪里卖去干什么...就任君想象了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好!!!陷入循环。……B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:反正就是不好,不做。陷入循环
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28295
但是还是希望有一些小挑战。……先搭建出简单的功能,一步步的置换场景部件,然后第三版再把更完美的美术资源更换上去。……唉,我应该先用白模搭建起来才对啊,不要被那些追着问美术资源的人带走
indienova.com/u/longtime/blogread/37758
不同分辨率真的好折磨人啊! 今天的文章比较短,但却非常麻烦。……的localPosition零点在哪里。……(子UI当然不能知道父UI发生了什么)
indienova.com/u/rushot/blogread/36404
由于有了动态阴影,所以各种光照条件所围出来的边界就变得很窄。而且。……试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量
indienova.com/groups/post/30263
看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)
indienova.com/u/severus/blogread/25687
学生党惨啊……因为是在国内汉化组的帮助下才得以游玩的游戏,因此我并不知道自己究竟玩了多长时间。……这一波啊,我愿叫它后发制人。芦花、小春:进了这两者的线,就注定与主线剧情分手了。……还是那四个字,中规中矩,对于老玩家来说已经激不起兴趣了,看三角恋还不如去玩青春好奇三角恋呢(狗头保命)
indienova.com/u/asukalin/blogread/34122
有好些东西催生了我这个打算。……之前在贴吧期间,遇到一个新手妈妈发贴抱怨丈夫整天上网和别人争论上野千鹤子、讨论女权主义,她抱怨带娃辛苦……、能走到哪里、成为什么样的人呢?
版本:Early Access
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