黎明杀机:东京食尸鬼(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul)

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在第二次赫跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行次赫跃进,高速通过翻越点。……永恒交织: 每当逃生者受到伤害,你会获得 1 层印记

黎明杀机:东京食尸鬼版(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul Edition)

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在第二次赫跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行次赫跃进,高速通过翻越点。……永恒交织: 每当逃生者受到伤害,你会获得 1 层印记

圆滚滚!丑蛙池塘(Plump! Dumb Frog Pond)

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至于丑蛙们是哪里卖去干什么...就任君想象了

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好!!!陷入循环。……B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:反正就是不好,不做。陷入循环

Viper:2021.3.29 v2.2. 关卡进度更新

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28295

但是还是希望一些小挑战。……先搭建出简单的功能,一步步的置换场景部件,然后第版再把更完美的美术资源更换上去。……唉,我应该先用白模搭建起来才对,不要被那些追着问美术资源的人带走

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【9】分辨率自适应

indienova.com/u/longtime/blogread/37758

不同分辨率真的好折磨人! 今天的文章比较短,但却非常麻烦。……的localPosition零点在哪里。……(UI当然不能知道父UI发生了什么)

Rushot:2025.2.11

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由于了动态阴影,所以各种光照条件所围出来的边界就变得很窄。而且。……试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了档玻璃质量

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

indienova.com/u/severus/blogread/25687

学生党惨……因为是在国内汉化组的帮助下才得以游玩的游戏,因此我并不知道自己究竟玩了多长时间。……这一波,我愿叫它后发制人。芦花、小春:进了这两者的线,就注定与主线剧情分手了。……还是那四个字,中规中矩,对于老玩家来说已经激不起兴趣了,看角恋还不如去玩青春好奇角恋呢(狗头保命)

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

好些东西催生了我这个打算。……之前在贴吧期间,遇到一个新手妈妈发贴抱怨丈夫整天上网和别人争论上野千鹤、讨论女权主义,她抱怨带娃辛苦……、能走到哪里、成为什么样的人呢?

版本:Early Access


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