美德传奇f Remastered 提升LV+5 (1)(Tales of Graces f Remastered - Lv. Up+5 (1))

indienova.com/steam/game/3030040

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。※等级最高不能超过200

罪恶装备:奋战 - 追加角色 15:维诺姆(GGST Additional Character 15 - Venom)

indienova.com/steam/game/2524080

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

罪恶装备:奋战 - 追加角色 16:游妮咔(GGST Additional Character 16 - Unika)

indienova.com/steam/game/3001230

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

罪恶装备:奋战 - 追加角色 17:露西(GGST Additional Character 17 - Lucy)

indienova.com/steam/game/3001240

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

致命聊天室!:起源版(Killer Chat!: Original Edition)

indienova.com/game/killer-chat-original-edition

当你在网上询问过多与谋杀相关的问题(为了新书取材)后,竟然收到了某个……连环杀手聊天室的邀请?!……最有效的躲避追捕方法?——这都是为了写出精彩的犯罪小说,你对自己解释。 突然,"ERROR!

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...……毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……网上看到的文章,都是在谈第二种。而已

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

ForEachForEach方法提供了一种接收元素的方式(和Subscribe方法类似),ForEach……ForEach方法像其他的阻塞方法(例如First和Last)一样,应该谨慎使用。……即:惰性),与ForEach方法相反,ToEnumerable方法意味着只在当你试图移动到下一个元素且它不可用的情况下阻塞

joey1258:RX学习日志.23

indienova.com/u/joey1258/blogread/3025

ToTaskToTask方法可以将可观测物队列转换为Task<T>。……像AsyncSubject<T>一样,这个方法将忽略多个值,只返回最后一个值。……ToEvent<T>使用ToEvent扩展方法可以将可观测物队列转换为一个标准的.NET事件

小组帖子:建立这个小组的目的:针对游戏的探讨。

indienova.com/groups/post/11299

请不要发起设计、美术、音乐、剧本、游戏类型标签之类的问题)小组头图是一张高清的梵高《星月夜》:(当然网上还有超超超清级别的

Coo Project:RuneCore 开发日志2 人物操作

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2820

网上找了一些8bit像素参考图,自己画了一个正面:用qubicle点出来:使用自动绑骨骼的网站: mixamo.com

版本:Early Access


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