你好,残酷的世界(Hello Cruel World)

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解开谜题,躲避危险,揭开秘密实验室的虚拟现实谜团——还有耳机中神秘说话的真实身份。……我们不能让同情心或伦理道德阻碍了真正、彻底的进步。……你觉得,机械腿踏在水泥地上快速移动的声音听起来刺激吗?那扬声器里传出的声音呢?

齿轮工厂(The Gears: Factory)

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[The Gears: Factory] ​​是一款第三称 3D 工厂建造游戏,玩家的主要目标是开采矿物并生产工业单位来构建自动化系统……没有时间去弄清楚这个地方在哪里以及我们为什么来到这里。……快速建立一个[实验室]。有些元素拥有只能通过【研究所】才能获得的技能

迷失艺廊 X(Gallery X)

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看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么。听说次数多了会导致记忆力减退。……灵感来源:《8 番出口》游玩时间:30-60 分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一称和第三称切换游戏人数……如果没能让您尽兴的话,我会继续加油的。谢谢支持,祝您玩得愉快

水畔空蝉(Waterside Chirping)

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剧情介绍: 女主角艾琳原本只是一个普通的村民,有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀。……独立游戏是体现个人或团队中一种精神,而广博的技能知识,能让你更快速地把你想表达的东西毫无改变、没有约束地表达出来

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

Candle:汇聚四年心血的水彩画之梦

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在游戏中,我们将跟随一位带着古老面具的主角Teku回到久远的玛雅文明时代,当它从昏睡中醒来之时却发现家园正在被邪恶势力攻击……能让他们赢得如此巨额奖励的参赛作品是一副漫画,画上展现了一个远古时代的景象,正是这幅画让他们俩人迸发出制作游戏的想法……然而,在Unity 3中没有一套能让他们顺利制作Candle的2D工具,为了能够使游戏达到一种“2D画面

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

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回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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各种背景下给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

重返校园(Return to Campus)

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游戏采用虚幻引擎 5 制作,使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

版本:Early Access


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