超级战斗机(Hyper Fighters)

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你有什么办法把他们全部消灭吗? 这并不容易

Keyhole Spy: Student Girls

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玩三消比赛,和女孩聊天,找出学院里有什么秘密!你有没有在学院读书?……但这并不容易。首先,你必须获得新的知识!在三消比赛中用你的技能吸引女孩,接下来她们也会吸引你!……谁知道她们会和你分享什么秘密呢?享受异国风情的制服美女们 - 每个女孩都穿着她所在国的校服

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

悖论:洗手间(The Paradixion: Restroom)

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发生了什么...? 我恢复意识,发现自己身处一个陌生的房间。……一看,这里像是普通的厕所,但有什么地方不对劲。 这里没有进出的大门! 我怎么会来到这里?……这不会容易。 你是能够解开这个谜团的人吗?

袖里藏云:游戏是什么?——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(二)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4910

除了上面这一点外,相比于书籍来说,游戏拥有另一个优势,那就是玩家可以立即应用识别到的模式,通过游戏系统给出的反馈……因为当游戏构造得越严格,玩家所能探索、掌握的模式就越有限,玩家就越容易感到无聊。……因此,《使命召唤》就比《耻辱》来说,受到更多的限制,玩家也更容易在不断瞄准杀戮中感到厌倦

知识体系(17):游戏的三观

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、目标一、价值观一。……本文的世界观涵盖了整个游戏的设计,结合包装、规则、规律、资源的产销关系、让玩家体会到“一性”,知道大概想要什么该去哪找……当然复杂的游戏也就更容易有多元的“人生体验”

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级的必要,……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #2:游戏是什么

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游戏是什么?……除了上面这一点外,相比于书籍来说,游戏拥有另一个优势,那就是玩家可以立即应用识别到的模式,通过游戏系统给出的反馈……因为当游戏构造得越严格,玩家所能探索、掌握的模式就越有限,玩家就越容易感到无聊

未勘之地:解锁版(UnExplored: Unlocked Edition)

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容易上手... 也容易丧命其中!……• 容易上手同时也容易拥抱死亡的游玩体验  • 独特崭新的环形地牢生成技术,我们将开创该类型地牢的先河……它真的很容易上手!!

未勘之地(Unexplored)

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容易上手... 也容易丧命其中!……• 容易上手同时也容易拥抱死亡的游玩体验  • 独特崭新的环形地牢生成技术,我们将开创该类型地牢的先河……它真的很容易上手!!

版本:Early Access


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