indienova.com/u/darktree/blogread/29953
大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清
indienova.com/u/maozhua/blogread/31733
吸引玩家的游戏,不仅有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还有好的声音,好的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……,做到跟视频演示的效果统一。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准
indienova.com/steam/game/3449860
随机性与挑战性: Roguelike 的核心玩法,每一次失败都是通往更强的必经之路。……适合人群喜欢 Roguelike 玩法的玩家:如果你热爱随机性与挑战性,这款游戏绝对能满足你的需求。……策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限的资源中做出最优选择,这款游戏将是你的心头好
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/28652
可能一直觉得游戏没有什么大的变化,所以迟迟没有更新。……5,美术效果的微调。(小修小改)游戏会不断优化,并会尝试更多的可能性
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
-奇亿音乐 游戏是与影视相似,都是给予参与的人一定的娱乐感,好的音乐对电影的效果影响极大,相对的游戏音乐对于游戏烘托氛围也有举足轻重的地位……搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……开场音乐相当于介绍玩家进入游戏,主题音乐则主要体现游戏内容,环境音乐用来刻画游戏氛围,过渡音乐是辅助性的音乐
indienova.com/steam/game/3116120
《兽人领地》是一款可以任意摆放防御塔的极简塔防游戏,不仅需要规划好你的防御塔摆放位置,还要在适当时机释放法术解困……什么时机释放法术等等,都需要考虑进去,迎接每一波到来的兽潮!……除了防御塔,玩家也能装备法术卷轴,一次性释放能造成大量伤害或效果,火球术能够瞬间秒杀兽人小兵,迷雾术能够大片降低远程敌人的攻击距离等等
indienova.com/u/winop546/blogread/2222
做独立游戏最大问题就是找队员,,做什么游戏都好最主要就队员好的程序,好的策划,好的美术,还有好的共同点
indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800
ATB战斗系统相比传统回合制有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……装载好插件后需要对插件进行一些基本的设置。……都设置好后,效果如下图所示
indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311
大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……(无特效的2D动画效果)(实机测试效果演示)战斗逻辑物理攻击作为玩家战斗的主要方式,会频繁使用,所以我们在打击感和平衡性上做了很大的调整
版本:Early Access
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