佣兵之翼:伪之不死鸟(Mercenaries Wings: The False Phoenix)

indienova.com/steam/game/2142260

游戏中的角色设计由插画师风间雷操刀,他的精细刻画赋予每个角色独特的表现力和活力。……游戏中的角色设计由插画师风间雷操刀,他的精细刻画赋予每个角色独特的表现力和活力。……无论位于敌人的前方、后方、侧面,或是比目标更高的地方,都会产生不同的行动效果

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

文本打字效果是对话框的常用效果,可以有效的控制阅读节奏,同时在单调的对话中有限的制造一些演出效果。……打字效果可以控制打字速度,并且可以在每个字出现的时候产生各种效果(参考逆转裁判里的经典用法)基于打字效果产生的更多的细节……eastecho: 请坐好扶稳,准备登上首页 希罗: 。。。硬了!

球体方块消除(Sphereout)

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游戏提供丰富的图形和沉浸式的声音,增强了游戏氛围

kuaile:美术风格

indienova.com/u/kuaile/blogread/1374

这,这,这个复杂,我准备放弃这个细节了,做一个通用的shadow垫在下面,看起来还不错,门的位置好像不对……角色关于角色也找到一个极品工具(需要自备梯子Plunker),先看看效果,这么多的角色,是电脑自动生成的……,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放,然后变画动画自动更新,需要这个功能了有没有

小组帖子:美术风格

indienova.com/groups/post/715

这,这,这个复杂,我准备放弃这个细节了,做一个通用的shadow垫在下面,看起来还不错,门的位置好像不对……角色关于角色也找到一个极品工具(需要自备梯子Plunker),先看看效果,这么多的角色,是电脑自动生成的……,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放,然后变画动画自动更新,需要这个功能了有没有

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

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和现实更容易产生共鸣;4、玩家的成绩可以通过老师的批作业来得到准确评分;5、所有关卡不再限制答题时间,但墨迹还是会影响分数……追加简单的部分动作动效和对话,优化提升体验;7、优化修改了一些谜题的介绍文案,避免玩家阅读理解困难;8、临时找了几个BGM和效果音先放上听听效果

三愿(Three Wishes)

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每个愿望都会叠加前序效果,引爆离谱结局。……■摸头引擎随时用动态物理效果狂撸全屏角色脑袋! ■道具暴走每条路线塞满互动道具与魔性特效!……道具暴走玩视觉小说时是否觉得安逸?那些温柔文字让你岁月静好?本作绝不惯着你!

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/u/gadqq/blogread/11625

不过上面做出的雨干巴巴了,首先我要考虑的是增加雨滴打中地面的波纹。……,反射效果,波纹效果进行弱化处理。……效果大概是这样:看视频效果更好一些

太鼓之达人:节奏连结(Taiko no Tatsujin: Rhythm Connect)

indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-rhythm-connect

鼓之达人 节奏连结, 鼓之達人 節奏連結, 鼓の達人 リズムコネクト。……国民级和鼓节奏游戏“鼓之达人”的新应用登场! 随时随地都能轻松开始游戏!……・遇到“咚”就敲打鼓鼓面,遇到“咔”就敲打鼓边缘或鼓面以外的区域噢・依据敲打音符时的“良”、“可”

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是射线中途可能友军的单位挡住,而我又不希望友军能够遮挡光束,不然要让AI瞄准敌人时还要避开友军,运算复杂了……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样浪费性能,画面效果也不美观……防空炮的效果,一方面子弹要慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快

版本:Early Access


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