火柴人之王真的来了?——《打工火柴人》简评

indienova.com/indie-game-review/stick-it-to-the-stickman-review/

别试了,乖乖选择 6 刀的奖励吧梗多,是好事

自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

indienova.com/indie-game-review/bloodborne/

就算技术真的练不好,至少敲个召唤钟叫帮手,或是乖乖农小怪升等,都是与技术本身较无关联的通关方式(笔者就很享受把等级农高后去辗压魔王的乐趣

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

indienova.com/indie-game-news/chinese-game-with-japanese-style/

他们讶异的地方与其说是技术,不如说:日本玩家竟然乖乖地掏钱给中国的游戏,这是过去日本这个「电玩宗主国」

杉果娘:2021年度射击游戏盘点,今天你“射爆”了么

indienova.com/u/ceasia/blogread/30000

好在内置的AI队友都比较听话,会乖乖的站在玩家身后等待指令

诺娃独立游戏通讯 2022-#14

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-14/

基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默的基调…………查看完整日志https://indienova.com

SPACEPLAN:《用爱与土豆发电及穿梭时空拯救地球指南》

indienova.com/indie-game-review/spaceplan-review/

奇怪的是,投射的妙脆角似乎触发了地表上某种开关,“新地球”如核桃般分裂成了两半,露出了其中的机械核心——“乖乖

极客逻辑 GeekLogic - COMX PC1

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-comx-pc1/

因此,在遇到取整这种情况下,还是不要偷懒为好,乖乖把 PRINT 命令打全吧

别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

indienova.com/indie-game-development/stop-messing-around-with-time/

小香肠通常是一些宏伟壮丽的地标与地貌,或是看起来就很神秘的小建筑——正如拍电影时,驯兽师为了让狗狗演员乖乖走过特定摄影机而使用的秘密武器一样

Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-a-theory-of-play-and-fantasy/

香体剂掩盖了不自觉的嗅觉信号,化妆品行业为个体提供的香水不是非自觉的征兆,而是可以被识别的自觉信号。……许多人因为一缕香水味而神魂摇荡,假如我们相信广告商,那么似乎这些自觉附着的信号,有时甚至对被附着者产生无意识且自我暗示的效果

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

而大多数情况,不管玩家问多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息

版本:Early Access


总页数:21


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)